信息技术教学设计
作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教学设计编写工作,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家整理的信息技术教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。
信息技术教学设计1
教材分析:
要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。
教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。
为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通xxxx”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。
学情分析:
通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。
教学目标:
知识性目标
1、会快速切换中、英文输入状态。
2、能灵活运用混拼快速输入词语。
3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。
技能性目标
1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。
情感性目标
1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。
2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。
教学重点:
1、会在“记事本”中输入短文。
2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的输入。
教学难点:
1、输入“自我介绍”时的语言组织。
2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、回顾旧知
导入新课
1、回顾旧知。
师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利用搜狗拼音输入汉字及中文标点的技巧。请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?
引导学生回顾输入法的一些技巧。
2、新课导入。
师:想不想成为汉字打字高手呢?
下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!
板书:文章输入勤练习
1、学生回答老师提出的问题。
2、学生说说自己的想法。
以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。
二、对照练习
掌握技巧
1、对照练习。
布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。
要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。
教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。
为先完成的.学生记分(取前10名)。
2、总结技巧
教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。
1、打开教学软件,对照范文录入文章。
时间结束后,为自己统计得分。
2、优胜学生回答输入技巧。
通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。
三、输入介绍
交流感受
1、说说自己。
师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?
引导学生说一说自己,在组内交流。
找一位同学说一说自己(自我介绍)。
2、展示范例。
演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。
3、分析内容,找出输入技巧。
让学生说一说范例中的文字组成。
师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。
4、输入自我介绍。
布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。
要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。
教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。
5、评分与交流
师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。
1、交流想法
2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。
3、听讲,思考后回答范例的文字组成。
4、打开“记事本”输入自我介绍。
5、另存文件,并为自己打分。
6、学生交流经验。
谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。
通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。
在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。
四、巩固练习
提升技能
1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。
教师巡视指导。
2、运行“金山打字通xxxx”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。
3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。
1、完成“成语故事”输入。
2、“金山打字通xxxx”中输入《春》。
使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。
五、归纳总结
完成评价
1、让学生说说本课学到的输入技巧。
2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。
1、交流输入技巧。
2、完成“评一评”。
进一步强调输入技巧,加深印象。
信息技术教学设计2
从教材地位和作用看:
《信息及其特征》是教育科学出版社出版的《信息技术基础》第一节。在教材的组织结构中第一章是概述性的,为后继的各章节的学习做一些准备,其后各章是沿着培养学生的素养为主线(信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价)有侧重地展开。也就是说本教材的每个章节的内容都是围绕着信息进行扩展的。那么什么是信息及其特征,与我们的生活有什么实际的联系。通过本节的学习,我们将了解有关信息的基础性内容,了解信息在我们生活中的重要地位,从而激发学生学习的兴趣,为本门课程的学习作好积极的准备。
教学内容分析:
本节课主要讲授的是:丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。在教学中应该让生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征。从而培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。让学生理解信息与日常生活和学习的联系,激发学生对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
学生学习状态分析:
知识的获取者是刚刚升入高中的学生。学生的信息技术水平是中等偏下。对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。对多数的学生来说,信息技术课就是上网课,就是学习操作课,他们对理论不感兴趣。但是他们已经有了一定的自主、合作学习的能力,所以在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队协作精神。
教学策略分析:
《信息及其特征》这部分内容理论性强,实践性弱,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,因此我根据《信息及其特征》教学内容,适当增加学生感兴趣的案例,教学中主要采用任务驱动法,任务探究法。老师主要是讲授、引导、引发讨论和组织评价,把学生认知过程中的共性问题提出来共同探讨。让学生在课堂中自主学习、讨论、分组协作进行学习。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活相联系和自主学习的习惯。
四、教学过程
一、创设情境、导入新课。
1、学生活动前导:
活动——成语猜一猜(学生表演)最有默契组合评选两位同学,一人比划,一人猜成语。如:狐假虎威等。
以一个活动开始,吸引学生的注意力集中,为下面的教学奠定基础。引用的活动要是趣味性强,会更加吸引学生,会激起他们的好奇心,注意力就会更加的集中。
学生观察分析:让学生观看“北京申奥”有关图片、资料。
问题1:从下面资料你获取了哪些信息?
问题2:从下面的资料中你获取了什么信息?
学生活动:与同桌或前后桌进行讨论、交流,然后大家自由发言,表明自己的观点也可以对其它同学的观点进行补充。(学生的热情很高,场面气氛非常好)通过老师展示的资料,同学们从中获取了不同的信息,各自说出了自己的理解。那么,究竟信息其本身是什么?它又有什么样的特征呢?从而引入课题。
二、感受生活中丰富多彩的信息。
教师活动:
既然大家都知道了信息与我们人类的关系是如此的密切,那么请大家列举一些例子。
学生活动:
生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。
生2:路边众多的广告。
生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。
生4:在报纸上可以了解国内外的信息。
生5:通过电视新闻获取最新资讯。
思考:这些信息的存储形式是什么?(由于时间的关系,要注意控制回答学生的人数)
通过两个事例和学生们的回答,让学生们感受到信息的丰富和信息及其信息技术对我们人类的重要性。
教师再提问:“同学们,好好思考一下刚刚举的这些信息的存储形式是什么?”老师归纳总结学生们的答案,用PowerPoint播放出“信息”的定义(信息是指以声音、语言、文字、图像、动画、视频等传递内容。)
三、信息的特征。
老师用多媒体展示:
资料1:
A、读书以明理。
B、知己知彼,百战百胜。
资料2:
有一句广告词说:一传十,十传百,终于成了人人皆知的秘密。
资料3:
空城记的资料(略)。
资料4:
肯德基的优惠券资料。
(把以上资料以书面形式复印给生,每小组一份)
学生活动:学生们热情很高,以四个人为一小组进行讨论,在这些例子的基础上总结信息的什么特征。然后进行小组代表发信,老师再进行总结教师活动:
(1)鼓励学生进行猜测,调动学生的积极性、活跃学生的大脑。
(2)根据学生的回答进行板书。
(3)与学生一起分析这些资料体现了信息的哪些特征。
信息无时不在,无处不在,信息的存在是多种多样的,作为万物的一种,也有其共同的特征。
信息的一般特征有:依附性、价值性、时效性、真伪性、共享性。
在理解信息的一般特征的基础上,可以引导学生总结信息的其它特征如:可存储性、可传递性、可转换性、概括性、可识别性,可再生性等。
四、完成P4页的实践。
举一些信息,并注明信息的类别、用途、有效期、存储形式(载体)。并且要(可与邻桌)与相互评价一下你对信息的描述是否准确,分类、有效期、存储形式说明的是否正确,最后综合评价一下你这次实践的表现是优、良、中,还是差。
五、归纳总结、梳理知识。
教师与学生一起简短回顾本节课的主要知识点。将前面从零散事例中所获取的知识汇总,使学生所掌握的理性知识掌握的更加牢固。环节六。知识的自主利用(课后完成)
搜集相关资料和问题,讨论生活中人们是如何利用信息来为生活、生产服务的。(4人一组)以上作为作业,下节课可做讨论发言,便于引出第二节《信息技术极其影响》。
板书设计:
一、信息的定义
二、信息的一般特征:
1、依附性
2、价值性
3、时效性
4、真伪性
5、共享性
反思:
本节课是一节到利用多媒体上课的的信息技术课,通过实际的授课,效果非常不错。整个课堂中学生讨论很热烈,学生们在课堂上的思维非常活跃。在这节课中,我们以学生活动导入新课,力争一下子就吸引住学生,争取打消了学生的抵触情绪(在初中的信息技术课都是在电脑机房完成教学,有部分学生知道不到电脑教室上课,有情绪,可以说是一百个不愿意),所以作为这一学年的第一节课,是一个好的开端,可以为以后整个学期的教学打下良好的基础,同时也拉近教师与学生的距离。现在回顾本节课,觉得有几点想说一说:
1、现在我们用的《信息技术基础》是一本非零起点的教材,新的高中信息技术教材强调提升理论,淡化技术。高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的。信息素养的提升不仅要使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力。为了能在课堂中真正地达到培养学生的信息技术素养,我们在教学中,应多注意对书本知识的扩展、延伸,让学生能通过一系列的任务学习,逐渐形成自己的知识链。对于知识的扩展,也应该考虑学生的.需求,少讲大道理,多摆事实,多让学生通过小组讨论,合作学习,从而从共同经验总结出一般规律。这样学生学习就更有积极性,也更为投入,他们对知识的理解也更为深入。所以在讲授什么是信息时,由于本环节为信息概念的理解,比较抽象,故采用教师先引导学生举例后讲授的方式,让学生在一定感性认识的基础上升上理性认识,从而进一步加强对知识的理解。
2、现行的高中信息技术基础教材,所包涵的内容非常广泛,理论性也很强。作为学生,他们上信息技术课,更多想的是玩,上网或玩游戏。对于理论的学习他们没有兴趣,也就不愿意去学。针对这种情况,如何完成这节信息技术理论课的教学?也是我们信息技术老师要多花费一定功夫的,所以在教学中,我尽可能地选择一些比较典型的,容易理解的例子来引出问题,说明问题。这样学生才有能力去总结一般的经验,学生学习兴趣和热情才会达到预期的效果。
3、在这节课中,对于信息的特征,我并没有机械地向学生说出信息的一般特征,而是采用学生先通过自主思考后小组讨论,让学生自己从中体味信息的特征。任务完成后的交流、评价和改善,并要说出典型的事例。这样学生的学习的不会那么枯燥,学习的积极性也就更高了。这样,既培养了学生的自主学习能力和合作探究的能力,也使那些学习能力较差的同学在小组学习后能完成学习任务,增强他们学习的信心。
4、在进行小结时,最好是老师能与学生共同分析,老师一方面要肯定学生的一些闪光点,一方面也要对学生的一些不足的地方加以补充纠正。这样学生既可以从老师的表达中得到启示,也可以创造一个良好的课堂氛围,使学生在一个比较活跃、友好的气氛中进行学习,学生不会感到有什么压力,接受事物的能力会比较好。
5、最后一点就是,针对新教材涉及的知识面广,理论性强,已经淡化了对计算机一些基本操作教学的特点。如果每一点课都在机房上课,学生都是心不在焉的。他们关心的是什么时候开始上机,根本无心听课,这样很多理论课就无法完成。因些,我建议,对高中信息技术课的教学,上机房与理论课的教学一定要合理安排,这样才能达到事半功倍的效果。
信息技术教学设计3
教学目标
知识与技能目标:
①学会使用计算机中的“记事本”。
②能处理汉字输入时的小问题。
③会保存文件。
德育渗透目标:培养学生勤于记录写作的好习惯
审美目标:培养学生对现代信息技术的爱好
心理辅导目标:培养学生的表达能力,合作交流能力
创新与实践能力培养目标:利用记事本写作文、日记的习惯
教学重点:学会使用计算机中的“记事本”
教学难点:学会选择使用自己熟悉的拼音输入法输入文字。
教学安排:1课时。
教学准备:与语文老师课前沟通,让学生书写题目为《感恩在行动》的作文。
教学过程:
一、作业反馈,日记展示,导入课题
1、作业检查,反馈情况
师:同学们你们的《感恩在行动》的作文完成了吗?请小组长汇报组内同学完成情况。
2、作文展示,现场批改
师:现在我们来看看这位同学的作品。(老师引导同学们通过实物展示台,共同现场批改这篇作文,纠正错别字及语法错误,与语文学科整合。)
3、导入课题,强调优点
师:通过同学们的修改,这篇作文更是一篇挺不错的作文,我想把它保存下来,行吗?有点不妥,修改过的地方显得有点乱,请这篇作文的作者将它重抄一遍再交给我。
师:你看,老师让他重抄一遍他就不高兴了,我知道大家都喜欢进行创造性的活动,最烦这种重复劳动。下面,我给你介绍一种新的写作文的方法,就是用电脑里的.“记事本”。有了它,你的作文可反复修改而不留痕迹,会更规范、整洁,不必为自己的字写得不好而担心,能永久保存,还能打印到纸上呢!
二、自学方法,发现问题,解决问题。
1、利用教材,自学方法
师:怎样启动“记事本”呢?请大家打开课本P74页
自学这部分,看谁最先打开记事本!
(鼓励有困难的学生向其他同学请教)
2、汉字输入,发现问题
师:你们真迅速,这么快就打开了“记事本”。下面,请将你们的文章输入“记事本”中。在输入中文前要先选择一种输入方法,你喜欢用哪种输入法?(学生回答)
选择你熟悉的拼音输入法,将你的作文输入记事本中。
3、共同解决“小困难”
师:让我们一起来解决“小困难”。
(学生提出遇到的困难,并一一解决;简单的问题,同学之间相互解答,共同的问题全班讲解)
师:小博士也有些困难,他不知道怎样输入“。,、:;”这些符号,你们能帮帮他吗?
三、自学教材,保存文件
师:时间不多了,你们的作文还没输完,那我们下节课接着做,不过可别忘了保存哟!怎样保存呢?请阅读课本P75页,自学保存文件的方法。
师:你是怎样将文件保存在桌面的,能给同学们演示一下吗?(交流)
四、拓展延伸
师:现在,你们的作文已经永久保存在了电脑里,可以随时打开修改或继续写。我们还可以将你的作文用E-MAIL发给语文老师,她就可以在家里给你批改作业了。
信息技术教学设计4
一、教材分析
本节课是人民教育出版社出版的初中信息技术(八年级上册)第二单元第三节的内容,在前面的课时中,学生已经认识了Flash的界面 ,学习了逐帧动画。本节课教材通过具体的实例演示分析,学生学会制作位移补间动画的一般性思路及操作步骤,尤其是引导层、引导线的具体应用,使动画更加形象生动。教材操作理论的学习,为操作垫定了基础。
二、学情分析
新课程标准下学生是学习的主体,引导学生自主学习为核心。我所教的学生,具有了一定的经验型逻辑思维能力和抽象思维能力,但思维也存在片面性,很容易钻牛角尖,处于判逆期,具有叛逆心理,有一定独立思考和学习能力,兴奋性较高,波动性较大、稳定性较差,因此,教师在授课过程当中要多留意学生情绪的波动,给予正确的帮助和指导。在学习本节课时,学生已经学习了Flash的界面,对动画制作了也有了较初步的了解,已经会制作逐帧动画,感受并知道了FLASH动画的特点,这为后续顺利完成这节课的教学任务打下了坚实的基础。大多数学生对动画的制作从什么地方入手、有些步骤还有些模糊,但是他们都渴望让自己的作品在舞台上真正地动起来,体验一下信息技术带来的动感艺术之美。
三、教学目标
【过渡语】新课标要求多元教学目标,主要包括学会、乐学、会学三个维度,因此,我确定了如下教学目标:
【知识与技能】
1.能够利用位移补间动画制作实际动画作品,动画制作过程中需要巧妙使用引导层、引导线功能,提高动画质量水平。
2.通过演示实例作品、创设情景驱动任务、小组讨论交流、巡视过程中操作指导解疑等形式,培养学生创新意识和语言表达能力。
【情感态度价值观】1.学生在完成教学任务中强化理论,能根据老师的要求及提供的素材,创新设计并制作个性化的flash动画作品。
2.通过小组讨论活动,与同伴交流,完善制作过程与技巧,提出改进意见,并能在小组成员的帮助下完成作品,增加理论知识的理解深度,同时促进同学之间的合作精神。
【教学重点】学会位移补间动画制作,引导层及引导线两个工具的实际应用。
教学难点】能根据实际需要分析设计动画,熟练地应用所学理论解决动画中技巧问题,巧妙的应用引导层及引导线,制作出形象逼真地动画效果。
【教学手段及环境】多媒体网络教室、相关教学课件、计算机、flash软件
四、教法学法
(一)、动画案例导入,激发学习兴趣
学生的学习动机是以对知识的强烈好奇心、求知欲和对所学内容的兴趣为基础。求知欲望越大,兴趣越浓厚,那么学习的动机就越大,学习的效果就可能越好。学生对flash动画已有一定的认知基础和兴趣,渴望更深度的去了解并掌握它的使用方法,幻想自己能随心所欲地创作并制作出自己的一个动画短片。因此,这节课我用一个有趣的、很与学生息息相关的动画案例导入,正好满足了学生的好奇心和求知欲。这样一来,学生既明确了本节课的学习目标,同时也通过观看动画案例了解位移补间动画的优点和魅力,大大提高了教学效果。
(二)、创设情景,保持学习情趣
首先教师演示用Flash制作的“树叶落下”及“走迷宫”动画作品,吸引学生注意力,随后给学生提出目标,明确教学任务,最后,学生可以尝试制作动画,体会成功的快乐。
在教学过程中,教师不仅要时时鼓励学生,还要在学生遇到问题时,循循善诱地帮助指导,把学生制作Flash动画时存在的各种困难排除并克服掉,制造适合学生的学习氛围,保持学生的学习情趣。因此,本节课我把教学任务分为两个阶段,第一阶段自主探究,通过教师课堂提问,使学生熟悉教材中位移补间动画制作步骤理论知识,制作不含引导层的简单位移补间动画。第二阶段,提出第一阶段制作的动画只能直线运动,不能曲线运动,通过提问,引起学生的有意注意与思考,得出解决的.方法。学生在教材中寻找知识点,解决理论,明确制作步骤。教师在巡视过程中手把手地把学生的问题解决掉,鼓励每个小组中已完成动画并操作熟练地同学担任“小老师”的角色,来指导有困难的同学,这样既帮助了同学,也锻炼并提高了自身的能力,同时使有些学生不愿向老师求教而放弃学习的现象得到缓解,从而使每个学生都有所进步。在小组活动中,因有很多“小老师”,这时,教师就可以抽出时间去指导和帮助少数“特困生”,使其在最短的时间里能赶上教学进度并提高动手实践能力。同时,学生在互相讨论学习中增进了感情,知道了合作的重要性,营造出合作学习的氛围。
(三)、以“任务驱动”的方法组织教学
“任务驱动”教学法是一种探究式教学法,就是让学生在完成“任务”的过程中,培养学生自主探索、合作交流,并能独立分析问题、解决问题的能力。在信息技术课上,以小组为单位,老师给学生布置具有探究性的具体学习任务,学生亲自或者分工合作,通过各种渠道查阅资料,对动画的制作知识体系进行梳理,再每组选代表来讲述自己的成果,最后由教师进行总结。此外,学生通过“任务”为探究学科中的内容,通过不同途径发现新知并收获新知,让学生感受获得新知识的快乐,激发其求知欲,保持学生对信息技术课的强烈好奇心和浓厚兴趣。
但是,这堂课也存在不足之处——有个别学生没能跟上老师的教学节奏,专注于打游戏,没能参与到课堂教学中。因此,在以后的信息技术课堂上,先用教师机把所有学生机统一进行控制,强调课堂纪律,多采用“任务驱动法”教学,先给学生展示本节课要达到动画作品效果,激起学生的好奇心和学习欲望,然后学习任务分配给每个学生,并鼓励学生提前预习,认真听课以熟悉并掌握所学内容,并给学生预留时间,巩固练习所学知识。课外,多举办像Flash动画制作大赛、网页设计大赛等活动,不仅丰富学生的课外生活,而且让学生能对所学知识活学活用,感受信息技术带给我们的强大魅力
总之,将学生自主探究、教师演示讲解与同伴交流等学习方式,较好地融合在本节课中,教师在课堂上自如地调控与师生之间互动交流,使得本节课取得了良好地教学效果。
信息技术教学设计5
一、教材分析:
本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。
二、教学目标:
1、知识和技能目标
初步学会对简单的任务进行分析,了解“移动”、“延时”和“停止”模块的功能,能看懂程序中流程图,
2、过程和方法目标
学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。
3、情感性目标
培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的'编程习惯。
三、教学重、难点
1、教学重点:
(1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;
(2)认识几种常见的流程图符号。
2、教学难点:
(1)认识和了解流程图符号;
(2)“延时”模块的作用。
四、教学准备:
在学生机器人上安装机器人仿真软件。
五、教学过程:
1、情境导入
教师演示机器人前进和后退。
教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?
学生回答。
教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。
2、学习新课。
(1)设置机器人前进和停止。
教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?
学生交流汇报,并演示方法。
(2)设置机器人倒退。
教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
3、分层练习、完成任务
完成本课“试一试”内容。
4、小结与延伸
引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。
信息技术教学设计6
[知识目标与要求]:
1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。
2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
3.学会使用Logo语言命令画简单图形。
[教学重点]:
前进与后退命令、左转与右转命令。
[教学难点]:
小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
[课前准备]:
使用画图软件“Logo语言”界面组成等制作的课件。
一、导入
师:我在学校里经常听到学生们交流着想当“计算机高手”,你们知道嘛,要想当这个“高手”啊,得先懂得计算机的“话”。我们知道人类有语言,计算机也有它们的语言,老师觉得同学们真了不起,五年级就开始学习“Logo语言”了,并且很快就和我们的“小海龟”成了好朋友。现在跟老师一起回顾一下上节课的知识点。
课件出示“Logo语言”的界面图,并对出示绘图软件“Logo语言”各部分提出相应问题。
师:你们能说出LOGO窗口各组成部分的名称吗?
生回答
师:真不错,我们知道“阿里巴巴和四十大盗”的故事吧,打开石门的“咒语”是?
生齐答:芝麻开门。
师:如果当初阿里巴巴说“西瓜开门”“葡萄开门”行不行啊?
生笑答,比较放松。
师:对。只有掌握了正确的“咒语”,那扇大门才为你敞开。我们的小海龟也是这样,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾气的哦。上节课上我们学习了哪几个“命令”来指挥操纵小海龟,你们能说说看吗?
生:HT,藏龟命令。
生:CS,清屏复位命令;ST,显龟命令。
师:刚有位同学告诉我们小海龟的“家”叫“母位”,“视图窗口”像一片沙滩,那今天我们一起来让我们的小海龟在这片沙滩上留下它的足迹。
出示课题
师:今天我们就来学习第2课 画楼梯
二、新授
课件出示:(板书:“FD”、“RT”)
老师强调这两条命令与前面所学命令的区别及使用方法。
课件展示分析。
尝试创作让小海龟登上楼梯的第一节台阶。
巡回指导。
师:刚我们学习了“FD”前进命令和“RT”右转命令,知道了这两个命令的正确写法及其意义。同学们也画出了第一节台阶,如果小海龟继续登下一节台阶,那应该怎么走?同学们可以在小组内讨论一下。
学生讨论,并举手。
生:右转90°。
很多学生举手要求回答这一问题。
生:我们认为小海龟这时候应该左转90°。
很多同学表现出同意的态度。
师利用课件分别演示右转90°和左转90°后小海龟的头所朝的位置。
师:第一位同学代表你们组说右转90°,你们看看,这会小海龟的头已经朝下了。如果使用“RT”命令可不可以了?右转90°几次呢?那应该后面的数字是多少?
学生继续比划并进行了讨论。
生:我们组讨论出来了,像这样右转90°三次也可以让小海龟的头朝上,所以“RT 270”命令也可以。
师:右转命令可以,刚有同学也说到了让小海龟左转。我们的.小海龟可是灵活的,脖子左扭扭,右扭扭,转动特灵活。下面我们一起来学习左转命令,完成下面两节台阶。
出示课件。
小组讨论“LT”命令意义。并画出后两级台阶。
师:台阶创作已经完成了,那么我们现在如何完成台阶的边缘。
并出示任务:完成台阶的边缘。
教师巡视指导。
教师在巡视的过程中发现有几位同学已经使用右转和前进命令完成台阶边缘。
进行展示完成同学的作品,学生讲解分析命令。
师:这位同学操作很熟练。特别是刚跟我们讲解了边缘的长度,是高为3×30,真聪明。小海龟的寿命最长可达152年,是动物中当之无愧的老寿星,真会讲究养生之道。它会慢慢前进,也会后退散步哦,下面我们来学习另外一个命令“BK”——后退命令。
课件展示,学生根据上面所学命令的意义来理解“BK”命令。
学生操作完成台阶边缘。
三、总结
今天,我们学习了第2课 画楼梯。
课件出示问题:
你掌握了那几条命令?
信息技术教学设计7
一、教材分析
网站的首页通过图片和文字简要地介绍本网站的主要内容,并设置了超链接,使访问者通过超链接打开网站中的其他网页。
二、教学目标
1、知识性目标
(1)认识首页的作用及首页的制作要求;
(2)了解计算机硬件分类知识。
2、技能性目标
(1)会插入表格,合并单元格;
(2)会设置超链接;
(3)会用图片中的`热点作为超链接的链接点。
3、情感性目标
(1)强化计算机硬件分类的意识;
(2)培养学生灵活处理问题的能力。
三、教学重、难点
(1)首页的作用及首页的制作要求;
(2)用图片中的热点超链接的链接点。
四、教学准备
制作好一个网页的首页,也可下载一些漂亮的儿童网站备用
五、教学过程
1、导入
屏幕展示已经制作好首页的“硬件大师”网站。
教师:首页是网站的“门面”,一要美观,二要列出网站的目录。现在请同学们观察,找到“输入设备”、“主机”、“输出设备”在网页中的位置,填写书P89页的空白。
学生观察、汇报结果。
教师:教师用FrontPage打开我们“硬件大师”网站首页,学生观察用什么将网页分成多个部分的?
学生观察汇报。
2、学习新课。
(1)指导学生用表格布局;
教师:制作网页时,最好用表格对网页进行布局,可以使网页中图片、文字等固定,这样网页内容不就不会随着窗口大小的变化而改变。
教师示范讲解,学生观察。
学生示范。
全体练习操作方法。
(2)指导学生设置超链接;
教师:对照上节课所学知识,请同学们给“键盘”、“鼠标”、“扫描仪”、“显示器”、“打印机”、“音箱”设置超链接。
学生练习。
教师:同学试着将鼠标移到右边图片上,看看鼠标指针的变化?
学生操作。
教师:这说明了什么?
学生回答。
教师:现在我们就来学习如何在图片上设置超链接。
教师示范讲解,学生观察。
学生示范。
全体练习、完成任务。
3、总结评价。
教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,完成“评一评”内容。
信息技术教学设计8
[教学目的与要求]
1、掌握将PPT作品转换成网页格式文件的方法;
2、设计制作作品评价表,培养学生客观公正的精神,能正确评价自己和他人的作品。
[课时安排]1课时
[教学重点与难点]
(1)重点:将PowerPoint作品转换为网页格式文件。
(2)难点:制定作品评价表,正确评价自己和他人的作品。
[教材分析与教法建议]
教材分析:
本课中的PPT文件转换为网页格式文件是教学的重点,学生要掌握并不难。将学生对作品的自评互评作为活动的一个重要环节,也是培养学生分析、处理信息的能力,不仅要求学生能以客观公正的态度来评价自己和他人的'作品,还要让学生正确对待别人对自己的评价,这样才能分享快乐、享受快乐。
建议:
第一个环节中的文件格式转换比较容易,可由学生自学教材进行操作,能力强的学生可以充当小老师,辅导四人小组中能力弱的同学完成转换。在第二个环节中评价标准可以由学生自由设计,但要强调制定标准的合理性,要符合大多数同学的意见和要求,评价表可以在课前印制成空白表格,课中再下发到组内共同填写制定,可以全班共用一个评价表,共同评选优秀作品。
[教学流程]
时间预测
教师
学生
一、创境激趣
师:为了让更多的同学看到我们的PPT作品,在今天这个作品发布会上,我们要把做好的PPT演示文稿转换成网页格式文件。
二、自主探究
1、将PPT作品转换成网页格式文件
(1)指导学生分组自学,尝试操作
(2)老师巡视辅导
师:你遇到什么困难吗?
(3)师:请你再试试看
(4)师:在生成的网页中,你有什么新的发现?
2、比一比,谁是最棒的
(1)师:老师已经帮大家把作品放到了校园网上,大家一起来欣赏一下吧!
你觉得谁的作品是最棒的?
(2)师:大家都觉得自己的作品是最好的。为了一分高下,我们需要制订一个评价标准,可以从哪些方面来进行评价呢?
请大家先分组讨论,再一起来设计我们的评价表。
(3)师:你还想设计怎样的评价表?
(4)师:请大家根据评价表给同学们的作品打分,选出你心目中的优秀作品。
三、总结评价
1、这次活动,你觉得自己有什么表现突出的地方?别的同学还有哪些值得你学习的地方?
2、你还有什么收获?
学生分成四人小组,先自学教材67-69页内容,再尝试操作
学生提出问题,集体解决,或指名学生演示
能力强的学生在小组内当小老师,帮助组员完成转换
学生说一说自己的发现
学生进入相关网页欣赏
学生分组讨论,组长负责将讨论结果记录下来
集体交流
确定评价项目,制定评价表
学生分组评分。
各小组派代表为同学们颁奖。
分组说一说再集体交流
学生说一说并填写“我们的收获”
2、教学板书设计
13、书香校园——快乐与你分享
信息技术教学设计9
【教材分析】
《初识画图》是江苏省小学信息技术教材上册中第七课的内容,“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第一阶段提出的明确要求。根据学生的身心特点,教材选择了WindowsXP自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此,本课教学任务能否完成直接影响到后面章节的教学。
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。
【教学理念】
传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体”的精神是相悖的。所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如Word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的'最终目标。学习中,除了要掌握有关软件的必要知识技能外,更重要的是培养学生自己驾驭新软件、适应新环境的能力,从而实现信息素养的提升。这是小学信息技术教育与计算机职业培训最根本的区别。所以,在教学中,我们并不对软件的功能和方法都给予明确的回答和介绍,而是给出一定的问题和实验序列,让学生通过实践活动建构相关的知识、技能。
【教学目标】
知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。
过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。
行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。
【教学重点、难点】
重点:启动和退出“画图”程序的方法。
难点:尝试彩色画图。
【教学方法】
主要教法:采用自学指导与分段实习相结合的方法。
主要学法:观察、发现、实践、总结
【教学过程】
【板书设计】
认识画图
一、打开画图程序
二、认识窗口:工具箱、颜料盒、工作区
三、测试工具名称
四、用“小老鼠”画图
五、退出程序
信息技术教学设计10
一、教学目标
1、认知目标:通过学习使学生认识基准键,知道基准键是指哪些键,在什么位置,是怎样排列的,在学生头脑中建立清晰的基准键表象。
2、过程与方法:正确掌握基准键的操作方法,基准键的手指分工、打字姿势,培养学生初步的操作键盘的能力、探索自学能力。
3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神。
二、教学设想
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备。以前老教材一般在学会开关计算机后就先学习键盘的操作,由于学生认知水平的限止,以及实践操作时间较少,在学习键盘操作后就会使学生减少对信息技术课的兴趣,觉得枯燥乏味,而新教材是在学生已经学习了鼠标操作的方法,并学习了用鼠标画图后,安排学生进行键盘操作,这节课的成功与否直接关系到学生学习计算机的兴趣,以及以后的指法练习和文章排版等课程的学习。根据教学重难点,建议分二节课来教学。
三、教材分析
本节课是在学生对键盘有了一定认识的基础上进一步学习键盘的操作。这一堂课学习任务是学习基准键的操作,包括基准键的手指分工击键方法,培养正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,初步形成键盘操作能力。键盘操作中,小拇指又细又短,操作能力相对较弱,应该加强练习。
四、教学重点、难点
1、正确按键的方法;
2、组合键的正确使用
五、教学方法
讲授法、演练法
六、教具准备
键盘分区表、键盘图片
七、教学过程
一、(导入)
1.出示一组键盘的图片,让学生了解键盘有多种式样。
2.说说我们的键盘是怎么样的?可以数一数有多少键?这些键上有什么标记?它们是怎么排列的?
3.现在市场上的键盘种类很多。我们使用的键盘有104个键,是标准键盘
4.今天我们就来认识一下键盘(板书:认识键盘)
欣赏键盘图,用自己喜欢的方式观察键盘,然后说说自己认识的键盘。汇报认识情况,知道自己使用的键盘是标准键盘。激发学习兴趣,用自己的方式去认识键盘
二、教授新课:
1、出示键盘分区图,分别说明各个分区的名称:功能键区、主键盘区、光标控制键区、小键盘区。
2、要求学生观察主键盘区有哪些键?(板书:字母键、数字键、符号键、特殊控制键)
3、认识字母键。请学生按二十闪个英文字母的`顺序一一指出各个键的位置
提问:为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?
小结:键盘上的字母键的分布跟英文打字机上的安母键类似,是为限制使用者的输入速度这样安排的。所以对我们记忆这些字母键的位置有些困难。按键盘的位置识记字母键,并认识字母的大小写。
4、数字键:请学生一一指出0—9十个数字,比较0和O有什么不同。
5、认识符号键:包括数学符号和标点符号。观察有些字符键上有两个符号,这样的键叫双字符键。
6、通过演示,介绍常用的控制键:空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift的作用和使用方法。
7、对照自己的键盘,认识键盘的各个分区,并知道分区的名称
信息技术教学设计11
教学目标:
1、利用网络资源选取自己需要的图片文字
2、制作图文并茂的导游说明
教学重点:行程地图的制作
教学难点:行程地图的`制作
教学准备:
网络环境下的广播教学
教学过程:
导入:
如果你要和家人外出旅游,不仅应该制定一个旅游图,而且应该对要去各个景点有所了解,以便在最短的时间内取得最大的收获。我们进来就来试试利用互联网的信息制作一个包含了景点介绍的旅游行程路线图。
新课:
一、技术准备
从专门的旅游网站上寻找相关信息。还可以利用搜索引擎得到更丰富的信息。
(结合12、13课相关内容复习,使学生运用所学到的知识完成材料的收集。
1、设计准确地搜索关键词
2、用搜索引擎搜索旅游地图
(图14-1)搜索到的部分旅游图
3、网页文字信息的截取和使用
(图14-2)双窗口操作
二、制作图文并茂的导游说明
1、制作行程地图
(图14-3)线路图
2、介绍路途重要景点
(图14-4)重要景点介绍
可以象图14-4那样,用图片加文字的方式对重要景点进行简单介绍。在上图中,说明文字都在文字框内,因此,“粘贴”文字时,必须使鼠标准确地处于指定的文字框内。此外,文字框内也可以插入图片。
<做一做>p921-2教师指导
信息技术教学设计12
一、本课说明
前面几课都是学习一些编程模块的使用,没有涉及到的机器人硬件的安装与使用,其实学习机器人的关键是要培养学生的动手和创新能力。从本课开始将要学习一些传感器的安装与使用,有了这些传感器,我们的机器人就能“看”到障碍物,“感觉”到机身是否受到碰撞……
二、教学目标:
1、知识和技能目标
(1)了解红外线传感器的使用与工作原理;
(2)了解选择结构语句的使用方法。
2、过程和方法目标
(1)学会安装和使用红外传感器;
(2)学会编写含有选择结构的程序;
(3)学会应用红外传感器处理日常生活中的一些问题。
3、情感性目标
(1)培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,并根据现象确定其原因;
(2)培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)红外传感器安装和使用;
(2)编写带有选择结构的程序。
2、教学难点
(1)红外线传感器的安装与检测原理;
(2)选择结构程序的`理解与编写。
四、教学环境
比赛视频、红外传感器的相关材料。
五、教学过程
1、情境导入
观看视频:机器人运动,机器人踢足球等。
思考:为什么机器人他能知道前方的物体,去找准目标呢?
学生交流、汇报。
请学生举例说说我们身边有哪些地方用到了红外传感器?
学生交流、汇报。
教师:人从外界获取信息,必须借助于感觉器官——眼、耳、鼻、舌、皮肤,它们分别具有视、听、嗅、味、触觉,人的大脑通过“五官”就能感知外部的信息。然而人们在研究自然现象和规律的过程中及在生产生活中,单靠自身的感觉是远远不够的,这时就需要使用传感器,它是获取信息的关键器件,是现代住处系统和各种装备中不可缺少的信息采集工具,我们的机器人身上就安装了多传感器。
2、新授
(1)指导学生分析和安装传感器。
分析机器人在陪我散步是,都有哪些动作?考书中P66页思考1。
学生观察机器人运动,汇报动作结果。
教师:机器人通过它的“眼睛”——红外传感器接受外面的信息,然后作出反应。
屏幕展示:散步流程图——也就是书中图10.2 。
教师示范安装红外传感器,学生观察。
学生练习,教师指导。
(2)指导学生编写程序和下载,检测红外传感器安装是否正确。
教师演示讲解程序的编写与下载,使机器人能够检测前方、左右、是否有人,学生观察。
学生练习,教师指导。
学生汇报结果。
交流:有些同学程序编写和下载没问题的,但是机器人不听话的情况,这是怎么回事?有没有解决办法?
学生交流、汇报。
教师:大家可以查看一下传感器所用接口与程序中调用的接口是否一致,传感器的确良检测距离是否太小,是否安装过低。
学生检测安装,调试,汇报自己出现机器人“不听话”的原因及解决办法。
3、巩固练习
完成书中的“试一试”。
展示学生作品,师生点评。
4、总结评价
教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。
信息技术教学设计13
教学内容:信息技术九年级(下)第4节《算法与顺序、选择结构程序》一、《算法与流程图》
教学内容:
知识与技能:(1)了解编制程序解决问题的大致过程(2)了解算法概念,了解流程图(3)会用流程图设计和描述算法。
过程与方法:在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。
情感、态度与价值观:教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。
教学重点:会用流程图设计和描述算法。
教学难点:会用流程图设计和描述算法。
教学方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法
教学准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件
课时安排:
教学过程:
一、编制程序解决问题的大致过程
师:同学们,在前面的学习中,我们学了设计“我的计算器”程序界面,并为它编写代码,之后又为编程打下了一定的基础。那么,现在请同学们讨论交流一下,编制程序解决问题的大致过程是怎么的呢?
生:讨论交流
(设计意图:在小组讨论交流中学会合作。)
2、师:组织、引导学生在全班范围内交流编制程序解决问题的大致过程。
(首先分析与确定实际问题中各种数据间的关系,然后设计出解决这个问题的方法和步骤,再使用某种程序设计语言编制程序,达到最终解决问题之目的。在程序设计中,把解决问题的方法和步骤称为算法。)
生:在全班范围内交流。
(设计意图:共享成果。)
二、用自然语言描述“计算商品金额”的步骤
1、师:提出任务:在第1课的巩固练习中,我们曾经绘制过一个“计算商品金额”程序的界面,商店规定:如果顾客购买某一种金额超过20元,超过部分可以享受九五折优惠。下面我们设计一个计算顾客购买商品后实际应支付多少钱的算法。
生:学生思考问题
(设计意图:引导学生发现问题。)
2、师:下面先让我们来设想一下,怎样解决?
提问:以下每一步提问做什么,诱导学生按日常逻辑思维思考回答。
第一、首先要确定这种商品的单价和购买这种商品的数量。
第二、计算顾客所购买商品的金额,即单价和数量的乘积。
第三、判断顾客所购买商品的金额是否超过20元
第三、如果是,则超过部分按照九五折计算。如果不是,不享受优惠,仍旧按照单价和数量的乘积付款。
第四、计算得到最后的应付款 X*1.5*(0.8),给出最后应付款值。
2、师:提问:好,同学们都做得很好,思路都很清晰,其实上面的描述我们还可以简化一下。
第1步:输入商品的单价和顾客购买商品的数量,并分别送入变量X和Y中。
第2步:计算的,并将其送入变量Z。
第3步:判断Z的值是否大于20,若Z>20,执行第4步;否则,执行第5步。
第4步:计算表达式 20+(Z-20)*0.95 的值,并将计算结果再送入变量Z。
第5步:显示顾客实际应支付的金额Z。
第6步:结束计算。
三、常用的程序流程图符号
1、师:用文字叙述描述算法比较繁且不直观,人们又想出了一种用流程图描述算法的方法。用流程图设计和描述算法直观形象,便于理清思路,易于理解。课本P39表4.1列出了国际上通用的.绘制流程图的符号及其含义,请同学们自主学习。
2、观察表4.1,了解常用的程序流程图名称、符号、意义
(设计意图:培养学生的自主学习的习惯和能力。)
3、师生学习常用的程序流程图符号
四、绘制“计算商品金额”流程图
2、师:结合表4.1,对上述用自然语言叙述的计算商品金额的算法绘制流程图。
生:操作
培养学生的自主学习的习惯,引导他们学会如何去发现、去思考,如何去寻找解决问题的方法
五、试试看
1、师:同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P40的“试试看”。(设计一个算法并画出流程图,找出并显示任意3个数中的最大数。)
生:明确要完成的操作要求。
2、生:操作
师:巡视并发现操作又快又好的同学
3、操作快且好的学生展示作品,其他学生进行评价。
(设计意图:在学生掌握一定的技能基础上进行这样挑战性活动,更能激发学生的兴趣,让更多的学生展示自己的作品,让他们体味成功的快乐。)
六、师生总结
七、课外拓展
给课本P52“巩固练习”第3题绘制流程图。
(设计意图:拓展学生课外学习空间,同时,也为下一节课的学习奠定基础。)
信息技术教学设计14
一、案例描述:
由本节课是由我自己执教,教材是电子工业出版社出版的《小学信息技术》第三册第11课,学生是四年级学生,教学本节课之前,学生已经学习了运用网络查找信息的知识。根据教材,这节课主要内容是注册邮箱发送邮件,自己在磨课的时候发现一个网站全班同学一起注册时会造成网络拥堵,很多同学都打不开,更别说注册了,所以我采用分小组分网站注册的方法,分组注册邮箱。这样一节《申请邮箱报收获》分组探究课就产生。
二、设计思想
本课我是结合网络和学生的实际情况,创设情境,分小组以任务驱动法贯穿本课,让学生的学习在教师的指导下带着一个个任务通过课堂讨论、尝试探究、分组合作等方式逐步完成的,最大限度地发挥学生的学习积极性、主动性。
三、教学目标
1、知识与技能:
(1)学会如何在网页中申请免费邮箱;
(2)知道电子邮箱地址的组成;
(3)了解怎样登陆到自己邮箱,书写和发送电子邮件。
2、过程与方法:
(1)培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力;
(2)体验小组合作学习的过程和方法。
3、情感态度与价值观:
(1)体验邮箱在学习生活中的快捷,从而让学生掌握一个新的信息传递工具;
(2)学生在分组协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。
四、重点难点
重点:
1、申请电子邮箱。
2、发送电子邮件。
难点:
1、发送电子邮件。
2、知道电子邮箱地址的组成,记住登录自己电子邮箱的用户名和密码。
五、教学策略与手段
用“尝试探究”和“分组合作”的学习方式,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力,从而体现信息技术课程的基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。
六、教学过程:
环节一:激趣导入
在课前导入时,我将一封信展示给学生们看,这是老师同学寄来的一封信,由于比较远,大概用了一个星期的时间才到,我等的好着急啊!用什么方法邮寄信件即快捷又方便呢?
通过问题很好的展现了生活当中的实际情况,深深地吸引住了学生的注意力,一些学生马上就会回答:网络、邮箱。进而引入到本课的学习主题上来。
这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。
环节二:分组探究新知
本环节我主要采用了任务驱动法。
任务一:打开免费邮箱申请网站,自主探究注册方法。
首先组织学生分组讨论:哪里可以申请到免费的电子邮箱?并提示学生可以利用百度寻找答案。再让小组派代表回答出网站名或者写出网站地址。然后我告诉学生,我国许多大型的门户网站都提供了免费的电子邮件服务,如网易、新浪、雅虎、163等。
这样设计能让学生明确本课的第一个任务,并巩固学生浏览网页的操作。
然后我让学生登陆你要注册邮箱的网站,打开注册邮箱页面,学生打开的'网站可能不同,这时我充分调动学生的积极性,请两个打开不同网站的学生通过广播分别尝试填写注册内容。在学生演示的同时,与学生一起观察页面需要填写的注册信息明确带*必须填写,其中“手机号码”项不带*可不填写。这样能训练学生的观察力,并为填写信息消除障碍。边操作边跟学生一起总结邮箱信息的填写方法。不同网站注册邮箱方法基本相同,用户名和密码应设定成又好记又安全的,填写的用户名必须是别人没有用过的,否则会申请失败。两次输入的密码要一致,验证码看不清就换一个。
教学过程以启发学生思维为核心,以学生参与为目的,不能将结果简单地塞给学生,应该让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,最后由教师总结。
任务二:学生动手操作,分小组分网站注册邮箱
鼓励学生大胆尝试,全班学生根据刚才总结的操作方法动手尝试,老师及时为学生提供几个大型网站的网址,分小组分网站依据网页上面的提示填写注册资料。开始网络还是稍微有些拥堵,有些同学的网页打不开,造成了课堂有些躁动。而这时我有点着急,只是让学生一味的耐心等待,忘了提示学生,让学生组内互助,网页暂时打不开的和组内已经进入邮箱申请的同学共同交流、讨论,一起注册邮箱。培养学生的合作意识。
过了一会儿,一部分同学注册结束,网络顺畅了,还没有注册的同学开始注册自己的邮箱了,当注册资料填写完整后,按提交,提交成功后会再次出现输入验证码,输入成功后就会自动进入邮箱,表示注册成功。学生操作完后,小组间交流讨论不成功的学生在注册时存在的问题,然后鼓励互相帮助修改注册信息,教师巡视,对还是存在注册困难的同学个别指导,直到成功注册。成功后将自己注册的用户名和密码记在书本上。
分组分网站注册,能够防止学生都在同一个网站上注册邮箱,造成网络拥堵。小组间可交流注册心得,体验成功的快乐,激发学生学习信息技术的学习兴趣。
任务三:学会书写邮箱的地址
根据磨课的教学经验,许多学生会在记录电子邮箱地址时存在困难。因此,我采用比较法让学生了解电子邮箱地址的格式。首先我让学生观察我的邮箱地址,并说明其组成就是注册的用户名加上注册网站的服务器名。让学生将自己的邮箱地址与我的比较,看看有什么不同。然后得出结论,一个正确的电子邮箱的地址由用户名和提供邮件服务的服务器名组成,中间用@隔开。接着,我选择几个错误的邮箱地址,将用户名和服务器名顺序写反了或没有加@隔开,在大屏幕上展示,然后请学生思考一个问题:如果想给这上面的邮箱发邮件,都能收到吗?为什么?组织学生小组交换自己的电子邮箱地址,看看每个人的邮箱地址是否正确,不正确的赶快改正。
环节三:自主学习、尝试运用
拥有了电子邮箱,知道了别人的邮箱地址,就可以通过网络与远距离的朋友进行通信,交流。我鼓励学生自已动手尝试给老师发一封邮件。将我的邮箱地址写在黑板上,分小组先讨论一下如何发送。为了让学生进一步了解电子邮箱的使用方法,我组织讨论:要发电子邮件,必须具备哪些条件?
讨论一:没有邮箱能不能发邮件?
讨论二:发邮件要不要填写地址?
通过讨论,学生了解到要成功发送电子邮件必须收信人和发信人都拥有电子邮箱。然后全班同学一起尝试运用自己申请的邮箱,给老师发送一封邮件。
大概有10来位同学发送成功后,让一位学生在自己电脑中给大家演示发送邮件的过程,同时我在一旁介绍学生每一步操作的具体内容。发送邮件这个过程,许多学生都接触过,只是邮箱地址输入有些不太熟练,有的学生找不到@的输入键,可以找会的同学帮忙。最后,由于时间关系,只有二十来位同学成功的发送了邮件,效果不太理想。
七、教学反思
回顾本节课,给我有很大的收获和启示,在以后的课堂教学过程中,我要多多引导学生发挥团结协作的精神,鼓励课堂中多站出“小老师”,一方面能够帮助老师解决基础差的学生辅导任务;另一方面也培养了同学团结协作的精神,真正的以学生为主体,充分发挥学生的特长,让学生在课堂上参与进来,气氛活跃起来。学生学得主动,学得轻松,学生信息技术素养就能得到很大的提高。
信息技术教学设计15
[教学目的与要求]
知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重点与难点]
重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
[教学方法与手段]
本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。
[教学准备]
相关图片、课件、猜词游戏
[教学过程]
(一)导入:
同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。
(出示课题:信息与信息技术)
(二)新授:
一、信息
(出示课件图片1)
师问:从这张图你能得到哪些信息呢?
(生答)
(出示课件图片2-4)
分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?
(生分别回答)
师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)
我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。
(阅读“知识屋”)
二、信息的获取
师问:那信息是如何获取的呢?
(出示课件图片)
(生答)
但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?
(生回答)
师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递
获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。
(出示课件图片)
科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。
完成“讨论坊”的内容。
四、信息的处理
人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。
(出示课件图片)
计算机被发明后,人们就把信息处理的`大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。
五、信息技术
在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。
(出示课件图片)
师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?
(生讨论)
游戏:猜词游戏
通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。
(三)总结
今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。
【信息技术教学设计】相关文章:
小学信息技术教学设计11-29
小学信息技术教学设计15篇12-29
教学设计模板-教学设计模板07-20
《彩球的设计》教学设计04-07
信息技术教学反思10-15
信息技术教学总结03-15
aieiui教学设计 《aieiui》优秀教学设计优秀06-23
信息技术教学反思(优)09-14
小学信息技术教学反思03-31