小学信息技术教学设计

时间:2022-11-29 08:20:29 教学设计 我要投稿

小学信息技术教学设计

  作为一位优秀的人民教师,常常需要准备教学设计,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教学设计,仅供参考,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计1

  一、教学目标:

  1、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。

  2、学习利用金山画王制作卡片。

  二、教学重点:

  金山画王中使用纸样的方法

  三、教学过程:

  (一)导入:欣赏卡片

  通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

  (二)新知园:

  演示方法

  打开“档案管理”对话框。

  1、 单击“纸样”按钮。

  2、 选中要放纸样的'画档。

  3、 单击选用的纸样。

  4、 单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

  5、学生练习

  6、展示学生的作品。

  (三)大显身手

  1、创作自己喜欢的卡片。

  2、指导学生学习相框工具的使用

  (四)聪明驿站

  图层,解释

  (五)你知道吗

  相框

  (六)课堂小结。

小学信息技术教学设计2

  一、教材分析:

  本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。

  二、教学目标:

  1、知识和技能目标

  初步学会对简单的.任务进行分析,了解“移动”、“延时”和“停止”模块的功能,能看懂程序中流程图,

  2、过程和方法目标

  学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。

  3、情感性目标

  培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程习惯。

  三、教学重、难点

  1、教学重点:

  (1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;

  (2)认识几种常见的流程图符号。

  2、教学难点:

  (1)认识和了解流程图符号;

  (2)“延时”模块的作用。

  四、教学准备:

  在学生机器人上安装机器人仿真软件。

  五、教学过程:

  1、情境导入

  教师演示机器人前进和后退。

  教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?

  学生回答。

  教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。

  2、学习新课。

  (1)设置机器人前进和停止。

  教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练习。

  思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?

  学生交流汇报,并演示方法。

  (2)设置机器人倒退。

  教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练习。

  3、分层练习、完成任务

  完成本课“试一试”内容。

  4、小结与延伸

  引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。

小学信息技术教学设计3

  一、教学目标:

  通过学习使学生认识食指、中指在键盘的摆放位置,了解操作键盘的指法。

  二、教学内容:

  键盘与指法

  三、教学过程:

  师:请看屏幕。

  指法。

  击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。

  (一)击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

  手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

  (二)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

  (三)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

  (四)击键速度要平均,节奏均匀;

  (五)击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

  四、练习

  请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。(教师个别辅导)

  五、想一想

  你认为未来的`计算机的键盘会不会发生变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?

小学信息技术教学设计4

  一、本课说明

  在学生学会控制机器人的行动后,下一个想法应该是让机器人发音,所以本课安排的内容是让机器人演奏,不但让机器人唱歌而且能循环唱歌,在唱歌的同时还要在显示屏上显示信息。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  (1)了解简单的音乐知识;

  (2)了解多次循环结构语句的使用方法;

  2、过程与方法目标

  (1)学会使用“音乐”模块;

  (2)学会使用“显示”模块;

  (3)编写具有多次循环结构的程序。

  3、情感性目标

  使学生在学习中体验成功的`乐趣,培养学生互相协作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)“音乐”、“显示”模块的使用;

  (2)理解和使用多次循环结构编程。

  2、教学重点

  (1)理解多次循环结构;

  (2)通过编程让机器人演奏自己喜爱的歌曲。

  四、教学准备:

  将儿童歌曲下发到学生机中,并将一个机器人编写好音乐程序。

  五、教学过程

  1、导入

  同学们,今天老师给你们带来了一个特别的演唱家,你们想不想听他演奏啊!

  展示事先编写好程序的机器,演示演奏。

  同学们想不想让你们的机器人也象老师这个演奏家呀!今天,我们就来学习如何设计一个“能歌善舞”的机器人。

  2、学习新课

  (1)指导学生编写“do re mi”程序。

  教师示范讲解“do re mi”程序的编写、下载和测试,让学生了解如何设置多次循环结构和“音乐”模块的使用,学生观察。

  学生练习,教师指导帮助。

  (2)学生自主学习。

  屏幕展示“唱唱走走”程序的流程图:

  多次循环

  显示“Happy Birthday!”

  前进3秒钟

  唱生日快乐歌

  布置任务:

  请同学们对照上图和教材自己编写“唱唱走走”程序,“显示”模块的学习资料已经下发到你自己的电脑D盘中了。

  学生自主学习,教师指导帮助。

  学生用设计好演示机器人进行表演。

  师”网站首页的版面结构图。

  3、分层练习。

  (1)请各小组完成“试一试”1中练习内容;

  (2)试着将自己的歌曲编制成程序,让机器人走走唱唱;

  4、演示、评价。

  让各小组机器人分别演唱自己的歌曲,其他同学和教师进行评价(评价的原则可以从完成的速度、编程软件熟练程度和是否有创新3个方面进行。),小组同学根据自己学习情况和作品完成情况对书中的“评一评”打分。

小学信息技术教学设计5

  教材分析

  《下载图片》是苏教版小学信息技术三年级上册的第19课,是因特网教学单元中的重点教学内容,是以前面学过的遨游因特网、便捷访问网站为基础。通过学习,使学生学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名,这些也是本课的重难点。掌握了这些将方便学生以后制作一些图文并茂的作品!

  学情分析

  小学三年级学生对于网络的认识来源于家庭或以往的经验,他们刚刚正式接触电脑,对于鼠标操作和文字输入应该说都还有一定困难。尤其,对于要上课的班级,可以说是一无所知。所以课前需要充分考虑到班上学生的差异性,对于接受能力强和接受能力较差的学生都应该有所准备。学生的自主探究 ,小组合作,都应该是可以应用的学习策略,但考虑到师生间的陌生和课堂时间的限制,小组合作学习初定于同桌之间的合作。另外,本课利用学生向教师介绍镇江的风景名胜,激发孩子的学习兴趣,给枯燥的搜索和下载增加情趣。

  教学目标

  (1)知识与技能:掌握利用搜索引擎搜索图片的方法;学会新建文件夹并给新建的文件夹命名;学会保存网页中的图片。

  (2)情感态度与价值观:能够认识到搜索引擎在生活中的作用,通过下载丰富的.图片资源,进一步激发学生对网络学习的兴趣,通过给文件夹重命名和保存图片的尝试操作,培养学生自主探究,协作学习的能力。

  (3)行为与创新:养成主动探究、勤于实践的学习习惯。

  教学重点和难点

  重点:学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。

  难点:给文件夹重命名时出错时,要注意对话框的提示语言,并能及时纠正。保存的图片的位置和保存时更改文件名。

  教学过程

小学信息技术教学设计6

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的`各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

小学信息技术教学设计7

  教学目的:

  通过学习使学生掌握Caps lock键的使用。逐步掌握功能键的作用。

  教学内容:

  Caps lock键的'使用及键盘操作综合训练

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:上节课,我们练习了鼠标的操作。同学们的学得怎么样呢?

  生:还可以。

  师:那我们这节课来学习一下键盘上的功能键的使用。好吗?

  生:好。

  二、新授

  师:这节课,我们来认识一个功能键,它是Caps lock键。英文26个字母有大小写之分,Caps lock键的作用就是控制键入的字母,是大写还是小写。

  师:我们还是先去问问世纪博士,好吗?

  生:好。(老师启动光碟,进入世纪博士“Caps lock键的使用”。)

  师:看完这部影片后,现在,请大家观察键盘,动动手,填一填。

  1.Caps lock键位于键盘( )位置。

  2.按一下Caps lock键时,指示灯区的Caps lock灯亮时,键入字母则为( )字母,再按一下Caps lock键,该灯灭,键入字母则为( )字母。

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1.选择一种打字练习软件进行训练。

  2.利用配套光盘中的“键上行”软件进行训练。

  五、想一想

  1.Caps lock键起何作用?请把上课的内容重复一遍。

  2.各键的指法熟练了吗?

小学信息技术教学设计8

  一、教材分析:

  本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。

  二、学情分析:

  本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。

  三、教学目标:

  知识与技能

  认识画笔模块的脚本功能;

  理解线的属性控制;

  掌握落笔抬笔脚本的应用。

  过程与方法

  通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

  利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

  情感态度与价值观

  培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

  四、教学重点:

  利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

  掌握等待模块的使用。

  五、教学难点:

  掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

  理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

  六、教学准备:

  软件:

  1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7或Windows10操作系统,Scraino程序。

  2、教学用课件,学案。

  七、教学过程:

  (一)创设情境,导入新课:

  师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)

  师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。

  【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的.探究欲望,轻松愉快的开启新课。

  (二)讲授新课

  师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。

  出示任务一:绘制实线轨迹

  师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。师:演示具体操作。

  生:学生自己尝试操作

  师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才能让它更漂亮呢?

  生:可以修改一下它的粗细、颜色

  师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

  出示任务二:添加线的属性脚本

  师:演示讲解运动轨迹—实线的粗细的脚本设置。生:学生尝试粗细、颜色脚本的设置。

  师:小甲虫的运动轨迹画完了,小甲虫实在是太勤劳了,我们的整个舞台都被它的运动轨迹占满了,我们需要清理一下舞台,再继续画画。

  出示任务三:清除舞台

  师:同学们思考一下,我们的脚本应该放到什么位置呢?

  生:自己尝试操作,找到合适位置。

  师:小甲虫的运动轨迹基本完成,大家想不想挑战一下升级版任务,如何绘制虚线运动轨迹?

  出示任务四:添加绘制虚线脚本

  师:请一位同学上台用粉笔为大家绘制一条虚线,大家认真观察,分析如何才能绘制出一条虚线?生说,共同总结

  师:在scraino的画笔模块中我们通过抬笔、落笔脚本来实现一条虚线的绘制。出示课件:抬笔:脚本落笔:脚本

  师:介绍脚本及参数的作用

  生:学生自己完成脚本的添加和参数设置。发现抬笔之后步数设置不能形成虚线。师:让学生到黑板演示线的粗细与抬笔之后步数的关系。

  生:继续操作。

  师:让学生上台演示运动轨迹的绘制,教师提示当鼠标运动比较慢的时候,小甲虫自身会不停的抖动,画画本来就很累了,自己还不停地出现抖动,很影响效率啊,如何解决这个问题呢?(重点点拨)

  生:可以利用我们之前学习的等待模块解决这个问题。

  师:学以致用,通过等待脚本,小甲虫落笔之后休息一会再抬笔,这样问题就解决了,做任何事情都需要劳逸结合,才能更高效啊!

  师:小甲虫更加顺畅的完成自己的绘画作品了,还有一个问题需要大家思考,同学们仔细观察,如果颠倒落笔脚本中脚本的顺序,会出现怎样的效果,同学们自己尝试操作,体验不同。(难点点拨)

  生:操作完成后,学生展示说明将脚本顺序颠倒后的效果,比较与之前的区别。

  师:教师引导学生说出将脚本顺序改变后,实现的效果也将发生改变。需要根据实际的需要添加脚本并放到合适的位置。

  0371955师:演示最终的效果,展示全部脚本

  (三)实践操作巩固应用

  师:通过以上的学习,我们共同完成了小甲虫的绘画作品,接下来轮到你们了,按要求完成一个作品。

  课件出示具体要求:

  创建一个新角色(任意选择)

  完成绘制虚线轨迹的脚本

  给轨迹添加颜色、透明度随机变化的脚本

  师:利用我们这节课的知识,请同学们开始你们的编程之旅吧!

  教师巡视辅导。

  (四)交流评价

  师:哪个同学愿意和大家分享自己的作品?

  汇报1:广播展示学生作品

  汇报2:(教师拍照)转给同学们看。自评、互评、师评。

  【设计意图】本环节设计多种评价方式,鼓励学生大胆并完整表达自己的观点,评价他人作品能做到有理有据。

  (五)归纳总结知识梳理师:这节课,你有哪些收获?

  师总结:在这节课中,通过我们的共同努力,我们不仅帮助小甲虫完成了它的作品,我们也收获了属于自己的动画作品。相信利用今天所学,我们能够制作成更加精致的动画作品,创

  作属于自己的动画世界。

  板书设计

  神奇的画笔

小学信息技术教学设计9

  一、教材分析

  本课选自宁夏教育自治区教育厅中小学教材审查委员会审定的,四年级上册第4单元第1课时《修饰文字》。本课的主要教学内容是通过“格式工具栏”和“格式菜单”完成对文字进行字体、字号、颜色等修饰以及对文字进行加粗、倾斜、下划线效果的设置。

  二、学情分析:

  学生在前面的学习中已经掌握了选定文字的基本操作方法,为本节课的教学奠定了基础。

  三、教学目标

  1、掌握修饰文字的基本操作方法,并能熟练操作。

  2、知道字母B、I、U按钮所表示的含义。

  3、培养学生审美情趣。

  四、教学重难点

  重点:学会运用不同方法设置字体格式

  难点:

  1、取消字体格式的设置

  2、掌握操作的熟练程度

  五、教法、学法

  创设情景法、自主合作探究法、演示法、讨论法

  信息技术教学大纲明确提出,知识及技能的传授应以完成典型任务为主。建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他的帮助,利用学习资源获得的。从而表明:学生是学习的主体,知识获得的方法是学生去发现,教师的任务是为学生知识的'获得创设情境,引导和帮助学生获得知识,让学生在学习的过程中进行创造。因此,本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。教学中使学生变被动学习为主动愉快的学习,让课堂洋溢着人文气息。

  在学习方法上,本课主要让学生运用尝试学习法,培养学生自学能力,教学中,充分发挥学生的主体作用,使学生在明确目标任务的前提下,发现方法、解决问题,让学生的学习在教师的指导下带着一个个任务通过课实际操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地调动学生的学习积极性。学生知识的传递、迁移和融合在完成任务的过程中不知不觉地实现。

  六、教学准备

  PPT教学课件、凌波多媒体电子教室、“小猪的作业”文档

  七、教学过程

  (一)创设情景,激发兴趣。

  师:同学们,今天老师给大家讲一个故事,在一片美丽的森林里住着一群小动物,老山羊呀为这群小动物举办了一个电脑培训班,昨天,他们学习了修饰文字。山羊老师给同学们布置了一份作业。今天老师把小猪和小猴的作业带给大家看一看,让大家给他们当一次评委。比较一下,谁做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同学来说一下吗?(字体、颜色等)

  (通过有趣的情境创设,可以让学生对本课的学习内容产生浓厚的兴趣。)

  (二)设置任务,引导学习。

  师:由于小猪上课太贪玩什么也没学会,今天就让小猪和我们一起学习

小学信息技术教学设计10

  一、小学语文现代化教学现状

  教育现代化,就是利用教育的理论,然后结合现代信息技术展开教育活动,利用信息技术对教育过程和内容进行设计、开发、利用和管理,从而实现对教育的优化。现在很多多媒体技术不仅可以对文字、数据等一些信息进行处理,还可以对视频、音频等多样化的信息进行处理。多媒体将这些信息结合在一起并进行综合处理,形成人们想要的样子。多媒体技术的发展改变了人们对计算机的使用方法,让计算机成为了小学教育中必不可少的一个成员,让传统老式的教育变得多样化,使教育的面貌焕然一新。在信息技术飞速发展的现在,信息技术作为现代教育的潮流,越来越多地融入到小学语文课堂中来,逐渐代替了以往的传统教育,展现出了信息技术的优势。不少小学教师都会利用课件来为学生授课,这些课件的图像、文字、声音可以随意改变,改变成学生喜欢的样子,向学生展示形式多样的功能,这些有趣的图像和好听的音乐以及一些益智类游戏都可以让学生学习的时候更加轻松愉悦,让他们主动学习,积极学习。

  二、信息技术的应用

  现代多媒体技术的高速发展,将会对人类的学习和信息的传播造成非常巨大的影响,这也一定会推动教育形式的改革,这些多媒体就是教学发展的表现,也是展开教学活动的必要手段。这些发展给教育提供了非常充分的条件,不论是小学、初中还是更远的大学,教育的方法和形式都将会产生一系列的变化,从而推动教育的不断进步。现在有很多地区都已经开始采取这种教学方式,并且还建立了关于这方面的理论,利用以计算机为基础的信息教育来辅助小学语文教学,不仅可以让学生掌握计算机技能,还可以让学生学到应该掌握的小学语文基础知识。让学生在现代化教育中,利用多种教学软件进行学习,完美地将小学语文和信息技术结合。

  三、信息技术的特点

  信息技术具有技术性,主要是因为它是现代的科学,非常先进,里面的功能也非常多,这就要求使用者必须要熟练掌握相关操作技能,并且需要具备一定的经验。信息技术服务的主体是信息,它最主要的.一个功能就是提高对信息处理的效率,我们利用最多的也就是信息技术的这一点,它主要是用于管理和处理信息的各种技术,主要是利用计算机和一些通信技术来设计的。比方说现在的人工智能,它就是将信息和人类生活特点完美地结合起来,让信息处理系统更加的人性化。

  四、小学语文教学和信息技术整合

  教育永远不能脱离一个中心,那就是要以学科的理论为导向。小学语文学科的多媒体教学设计需要以基础理论为主导,充分地利用计算机的优势,发挥设计者的创造性,针对对象的特点来进行设计。教师需要根据以往的教学经验,在多媒体中展示需要学习的重点、难点,以及这节课的核心内容,在最后还需要对此次课进行总结,让多媒体软件在教学中起到有效的辅助作用,让小学语文教学课堂的效率大幅度提高。小学语文多媒体教学的内容还需要遵守一些基本的要求,首先,要正确地表达语文学科的知识内容,要体现出教师的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教学的层次和策略。同时还要解决教学中的重难点,就是“为什么”“做什么”“怎么做”的问题,让学生明白他们需要学的,明白学习的核心部分和非核心部分。教师还要充分发挥信息技术的灵活特性,体现出因材施教的原则。

  五、信息技术在小学语文教学中的作用

  (一)激发学生学习的兴趣“兴趣是最好的老师”,我们如果对一件事没有兴趣,那么是不会真正用心去做的,学习亦是如此,如果学生对学习没有兴趣,那么就不会用心去学。对于小学生来说,强烈的求知欲是自主学习的最大动力,在传统的小学课堂中,教师单一、乏味、一本正经的讲解是很难调动学生学习兴趣的。所以,教师必须运用一套比较好的教学方法来引导学生学习,达成课堂教学的高效性。为了迅速地引起学生的注意以及激发学生的求知欲望,教师需要将信息技术带入课堂教学中,多媒体计算机形成的画面可以给学生强烈的视觉和思维的冲击,从而激发学生的学习兴趣。在教学中,教材中的一些内容因为受空间或时间的限制,不能直观地呈现在学生眼前,小学生在理解起来有些难度,此时利用多媒体设备可以让一些不可能出现的事物以及现象呈现在学生眼前,将抽象的事物变得直观,将一些静态的情景转化成动态的情景,显示出事物变化以及发展的过程。这个过程可以给学生提供非常丰富的感知,可以让学生的思维能力得到提升,也为他们思维的跳跃奠定基础,达到事半功倍的效果。在小学语文课中,利用现代信息技术可以让教学过程更加生动活泼,不仅可以培养学生的认知感觉能力,还可以培养学生的观察能力,将学生的学习兴趣和求知欲激发到极限。

  (二)丰富小学语文课堂信息技术的作用不仅是激发学生的兴趣,它还有一个更大的作用,那就是增强学习效果,丰富语文课堂。小学生因为阅历少的原因,主要是以形象思维为主,他们对一些生动形象的事物和内容更加感兴趣,这就是为什么小朋友都喜欢看动画片的原因,因为动画片都非常直观,而抽象思维只有在形象思维的基础上才可以形成。教材中有很多描写山水的古诗,但是都是以文字的形式来学习,学生感受不到这些文字所刻画的场景,这时就需要利用信息技术、多媒体来为学生提供形象生动的图像信息,让学生看见诗中描述的场景,也为学生对课文的领悟打下了很好的基础,再结合课堂的朗读,就可以更好地让学生理解。老师可以这样引导学生自主学习课文,不懂的问题提出来然后共同解决。运用信息技术为学生创造自主探索的环境,结合探讨的形式,根据不同的学生利用不同的教学方式,尊重学生个性差异,有利于发挥每个学生各自的特长,这也是提高学习效率的一个途径。

  (三)培养学生自主探究能力在现代教学中,信息技术是一种学习工具,也特别适合学生自主探究精神的培养。学生可以利用信息技术获取信息,然后结合自己的问题,自主探究,最终解决问题,提升自我能力。在这个过程之中,学生利用信息技术,将学科知识、生活常识结合起来,在将课外和课内的知识联系起来,通过自己的思考和探索得到问题的最终答案。在这个过程中,他们不仅解决了自己的问题,还学到了解决问题的方法,潜移默化地提升了他们的自主探究能力,有利于学生的全方位发展。这种方法在实际教学中的利用可以是由教师对学生进行引导,让学生提前想好自己的问题,然后教师指导学生在多媒体上学习,及时指导学生对信息进行筛选、处理。在这种学习环境中,学生自主学习和自主探究的能力完全被教师调动起来,不仅可以扩大学生的知识面,还可以培养他们获取信息的能力。

  六、建立网络交流平台,实现家长与教师同步

  在现代信息如此发达的时代,每个人都有自己的信息技术平台账号,在平台上面交流信息。在我看来,这个方法在小学教育上面也可以运用,教师可以建立一个信息技术交流平台,让学生家长加入进来,然后让家长可以随时了解到学生的学习信息。运用信息技术可以更好地吸引家长参与进来,家长可以通过屏幕看见自己的孩子,了解班上组织的活动,体验到小学课堂的快乐,最重要的是,教师可以将课堂上教给学生的内容展示给家长看,拉近家长与课堂的距离。这种方式,可以让家长对自己的孩子更加了解,对孩子更加关心。家长可以根据孩子在学校的表现,对孩子进行表扬和批评,优点要加大鼓励力度,不好的习惯要将它扼止在萌芽中。在网站上开设家长论坛,给家长搭建一个交流的平台,方便家长就教师的一些教育方法进行讨论,家长也可以对教师教学中的不足之处进行评价,提出建议。家长之间也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此发达,教育中我们不能把学生家长置于课堂之外,而我们就是桥梁,连通学生和家长的心,构建起一个沟通的渠道。在这样的平台上面,学生也可以相互合作交流,课下可以相互交流学习的方法。当然,在现在的小学语文课堂中,运用信息技术手段不是将大量的信息灌输进学生的头脑中,而是要根据学生可以接受的知识量来逐渐教授,真正的教育不在于量的多少,我们关注的是质,所以在利用多媒体教学的时候,一节课的量一定要有一定的把握,要做到适度适量。

  七、结语

  小学语文教学和信息技术的整合,为我们的小学语文教育带来了新的教育变革,课堂不再是以往的死板、单一,而是新颖、多样。信息技术虽然好处多多,但是它也有弊端,现在的学生不少都戴眼镜,一定程度上是由于长期注视电子屏幕的原因。所以,我们将教学和信息技术相结合的同时也要关心学生的健康问题,要让他们健康茁壮地成长。

小学信息技术教学设计11

  教学目标:

  知识与技能

  1.学生知道除英文输入法外,还有中文输入法。

  2.学生掌握不同方式选择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法),能够使用鼠标和键盘切换输入法。

  3.学生掌握汉字输入的过程,能够输入单个汉字。

  4、部分学生熟练掌握输入汉字快速方法,达到一定输入速度。

  过程与方法

  1.利用已学习的英文输入法迁移到拼音输入。

  2.利用语文中的汉语拼音知识迁移到中文输入法输入汉字中来。

  情感态度与价值观

  1.通过自主探究学习,形成自主学习意识。

  2.通过小组合作,培养合作学习意识。

  3.激发学生积极学习汉字输入的兴趣。

  教学重点:

  1.掌握不同方式选择择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)。

  2.掌握择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)输入汉字的基本方法。

  教学难点:

  1.利用择搜狗拼音输入法(或智能ABC输入法)输入需要的汉字。

  设计思想:

  本课主要采用情景引入、任务驱动、合作探究、游戏教学,教师在课堂要坚持精讲多练的原则,重难点让学生通过自己探究和小组合作学习等方式完成,教师适当做个别指导。

  在任务分成3个层次:第一层合作探究,让学生小组合作和实际操作掌握汉字输入的一般过程。第二层探究,解决学生在汉字输入过程中遇到的问题。第三层探究思考,掌握了输入法后,如何更快输入汉字。

  教学策略:

  本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“竞争激励法”等。

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着闯关的热情,面对一个个的任务,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

  课时:

  1课时

  教学过程:

  教学

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  情景

  导入

  师:小明写完作业,爸爸妈妈同意他上网看一会动画片,小明兴冲冲的打开百度,输入拼音想找机器猫看,可找了半天也没有找到他想要的内容,要是能够输入汉字,找的肯定又快又准,同学们你们会输入汉字吗?今天就让我们进入汉字输入一点通学习。

  (板书课题)

  积极回答教师提问

  以学生实际生活中的需求引入,易让学生产生共鸣,进而开展教学

  认识中文输入法

  师:输入英文有英文输入法,输入汉字需要什么输入法呢?同学们查找书本给出答案。

  生:汉字输入法

  师:其实汉字输入法很多,我们以搜狗拼音输入法为例,学习如何输入汉字。

  学生积极思考,回答问题

  使用已有知识迁移,学习新知识

  第一层

  探究了解基础

  在此抛出三个问题:

  第一个问题:如何切换到“搜狗拼音”输入法?

  要求学生通过书本和开展小组合作,进行探究。主要能够得出输入法切换过程为:使用鼠标或者键盘Ctrl+Shift键切换。

  请部分小组同学汇报后,教师总结并板书。

  学生开展小组合作,通过其他同学和书本掌握“搜狗拼音”输入法切换过程

  在合作探究中学习,不仅提高学生学习兴趣,还能锻炼学生合作学习意识。通过自主探究学习,提高学生自学的能力

  第二个问题:如何知道自己切换成功呢?让学生进行自主探究查找书本,主要得出输入法图标改变和状态条出现。教师重点让学生了解状态条的'各个功能

  学生开展自主探究,通过书本了解知识点

  第三个问题:怎样才能输入汉字?学生通过小组合作开展探究,这里让小组中输入较为熟练的同学担当组长,解决组员遇到的问题,如果解决不了可以寻求老师的帮助。此部分要求学生总结出汉字输入的过程:

  1、输入拼音后利用空格键出候选字

  2、使用键盘或者鼠标选择需要的候选字。

  学生积极练习,掌握新知识

  第二层

  探究解决困难

  在汉字输入过程中还有较多的困难,如:韵母ü键盘上没有,如何输入?候选字中第一页没有如何处理?大些锁定键不小心按到了,只能输入英文……

  这些问题通过教师课前巧妙设计的任务都可以体现,让学生出现问题后,小组内先试着解决,将解决方法与全班同学分享,或者解决不了的问题,全班同学共同讨论,最好教师总结

  学生找到自己利用“搜狗拼音”输入法汉字过程中出现的问题,与其他人沟通解决,或者解决其他同学问题

  在帮助别人解决问题时对自己也是一种提高

  第三层

  探究总结提高

  前两个任务我安排了让学生带着问题去探究知识点,在这一环节通过有趣的任务让学生思考,如何提高打字速度。

  环节一:利用课件看图识字进行比赛,看哪位同学最先完成,完成的同学及时让其总结。主要是两点:一、熟练的键盘指法,二、全部使用键盘操作

  参加打字游戏的比赛,在比赛中提高

  通过游戏,提高学生练习的兴趣,同时也让学生带着问题练习,让练习更有意义

  环节二:总结完成以后,让学生再进行课件“学唱儿歌”比赛,体验总结出的两点内容。

  评价

  利用课后“评一评”找到自己的缺点与不足

  积极自评,找到不足

  总结自己的不足,及时补缺补差

  总结

  引导学生利用教师板书进行总结

  积极总结所学知识

  及时总结知识,使所学知识系统化

  延伸

  师:通过这节课,同学们输入单个汉字已没有问题,但输入一个词语或一段话还有很多问题有待同学们去探究,让我们学习下一课《词语输入方法多》。

  积极思考

  抛出问题,为学习新知识铺路

小学信息技术教学设计12

  一、本课说明

  在前面几课的学习中,学生已经知道通过“移动”模块可以上机器人前进和后退,可能有些学生在设置“移动”模块的参数时,还发现如果将左右电机的数值设置为不同的值,会导致机器人左转或右转。本课将通过机器人跳“8”舞的案例来介绍机器人的转弯,涉及到“启动电机”模块的使用,及永远循环结构语句的编写。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  (1)了解“启动电机”模块与“移动”模块的区别;

  (2)了解永远循环结构语句的含义;

  2、过程与方法目标

  (1)学会使用“启动电机”模块;

  (2)编写具有永远循环结构的程序;

  3、情感性目标

  培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生在学习体验成功的乐趣,提高学生相互交流的能力。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)“启动电机”模块的使用;

  (2)编写具有永远循环结构的程序;

  2、教学难点

  永远循环结构语句的理解与使用。

  四、教学准备

  将本课的视频及相关资料分发到学生机上,事先将本课要用的机器人程序编写好,以便示范。

  五、教学过程

  1、情境导入

  演示机器人跳“8”字舞。

  教师:机器人在干什么?如果让你控制机器人“不知疲倦”地跳舞,你行吗?并说说你是怎么去做的?

  学生演示,汇报。

  教师:没有成功也没关系,现在啊,老师就叫同学们怎样设置。

  2、新授

  教师讲解“启动电机”模块的.使用、永远循环语句的使用,同时对“8”字舞进行分析。

  学生再次去编写控制机器人跳“8”舞的程序。

  学生表演机器人跳“8”舞。

  布置任务:利用已有的知识,设计一个舞蹈,让机器人来表演。

  学生分组活动,教师指导帮助。

  学生表演机器人,其他学生和老师一起对其机器人进行评价。

  思考练习:影响机器人画圆有哪些因素?并试着完成书中的“试一试”1。

  学生思考,设置参数、填空。

  分组汇报,教师小结。

  3、练习

  请同学们完成“试一试”中2和3。

  学生演示表演机器人,其他生和老师一起评价。

  4、总结评价

  教师引导学生对本课知道进行小结,并在教材中的“评一评“中给自己一个正确的评价。

小学信息技术教学设计13

  一、教材分析

  本课是一个综合活动,是在前一课的基础上学习,也是对前面所学知识的检测和巩固。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  了解有关机器人灭火比赛的知识,了解子程序的概念。

  2、过程与方法目标

  (1)学会动手组装灭火机器人。

  (2)学会编写机器人灭火程序。

  3、情感性目标

  培养学生之间的相互交流与合作精神,使他们共同克服困难和分享成功。

  三、教学准备

  将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。

  四、教学法重、难点

  1、教学重点

  组装机器人和编写灭火机器人的控制程序。

  2、教学难点

  理解走迷宫程序流程图。

  五、课时安排:

  2课时。

  六、教学过程

  1、导入

  教师:发生火灾时,消防员叔叔都会奋不顾身地跃身火海救人,但是,这样的危险性太大了,同学们能不能设计一种帮助消防员叔叔找到火源,并把把火扑灭的办法呢?

  学生回答。

  教师:如果机器人能走入楼房找到火源,并用灭火剂把火扑灭,那该多好啊!其实这些在不久的将来都会实现,今天我们就来设计一个机器人,让它在一个模拟的房间里完成灭火任务。

  2、学习新课

  (1)规划和搭建机器人。

  观看教师演示机器人灭火,了解灭火程序流程图和场地。

  永远循环

  灭火

  检查火源

  走迷宫

  教师讲解安装火焰传感器和红外传感器的`方法及步骤,搭建灭火机器人,学生跟着练习。

  (2)探测火焰、寻找火焰,编写迷宫(migong)子程序。

  A、看图思考机器人如何走迷宫的。

  前方或45度方向的传感器检测是否有障碍

  左侧传感器检测是否有障碍

  前进

  有

  向左传

  向左转

  无

  无

  有

  屏幕展示走迷宫流程图,学生观看、思考。

  B、编写迷宫(migong)子程序。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生练习、教师指导帮助。

  教师:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以调用它们,这样可以使程序的结构清晰、合理,同时也便于阅读和调试。

  (3)确定火焰,进行灭火,编写灭火(miehou)子程序。

  屏幕展示灭火流程图,思考机器人是怎样灭火的?

  灭火

  左<右

  前方火焰传感器检测到火火焰

  有

  左>右

  向右转

  是

  是

  向左转

  是

  无

  否

  否

  机器人灭火

  调整机器人位

  置,对准火焰

  学生观察。

  教师演示编写机器人灭火(miehou)子程序,并设置“条件判断”模块。

  学生练习,教师指导帮助。

  (4)编写主程序。

  教师讲解编制机器人的启动方式,在主程序中,根据流程图调用刚才编写的miehou、migong两个子程序,并将设置好的机器人放入场地中进行测试。

  学生编写主程序,教师指导帮助。

  3、巩固练习

  设计组装一个灭火机器人,尝试修改测试程序中的参数,和其他小组比赛,看谁天最短的时间内找到火源并熄灭。

  学生组装、测试程序参数。

  进行比赛,教师表扬鼓励。

  4、总结评价。

  教师引导学生对本课知识进行小结,学生结合自己的学习收获,在“评一评”里打上自己的成绩。

  教后感:

  在调试的过程中,可能出现很多问题,对这些问题有些同学会反复调试找原因,但有些同学寄希望于教师解决。如何引导学生分析问题是一个难点。所以在教学中我要求各组同学互相讨论,及时鼓励和表扬,调动他们的积极性。

小学信息技术教学设计14

  教材分析:

  《词语输入方法多》是安徽省教育科学研究院编著的小学信息技术教材,第二册第2课内容(电子工业出版社20xx年第四版)。本课是在前一课中初步利用“搜狗输入法”输入汉字的基础上,进一步通过词语输入技巧来帮助学生提高汉字输入速度,激发学生学习兴趣。为以后学习文字编辑奠定了基础。

  教学目标:

  【知识与技能】

  1、熟悉并掌握用全拼方式输入词语。

  2、熟悉并掌握用简拼方式输入词语。

  【过程与方法】

  1、通过对以全拼和简拼方式输入词语的学习,理解和熟悉用混拼方式输入词语。

  【情感态度与价值观】

  1、培养正确的输入习惯,提高输入词语的学习兴趣。

  2、体验词语输入的乐趣,培养词语输入的耐心。

  教学重点:

  1、以全拼方式输入词语。

  2、以简拼方式输入词语。

  教学难点:

  1、使用混拼方式输入词语习惯的养成。

  2、灵活运用多种方式输入词语。

  教学准备:

  【素材准备】

  环保公益广告,供学生练习的词汇(这里选取了与环保相关的词汇内容,不使用金山打字通默认词汇,为了更好的扣住环保主题)。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  激趣导入

  温故知新

  1、播放环保公益广告。

  2、引导学生在记事本中写感受,限制一分钟时间。(大部分学生不能完成)

  3、巡视检查学生完成情况,并让学生说说没能输完的原因。

  4、打字是我们日常生活,学习的一个必备技能,打字速度能否提高呢?

  5、是的,除此之外我们还应该学习一些汉字输入的技巧,有更快捷的方法吗?(板书:汉字输入更快捷?)

  1、欣赏视频。

  2、回顾输入汉字方法,一分钟写感受。(提示:打开桌面“感受”文件)

  3、说输入过程的感受,体会打字慢。

  4、学生说要经常练习。

  5、引导学生思考,引入新课

  激发学生兴趣。

  限定时间营造紧张地气氛,使学生有提高打字速度的需求。

  激发学生求知的欲望

  分析体验

  自主学习

  全拼输入词语

  1、请一个学生演示操作,再指导其用全拼输入词语“环境”(huanjing)。

  2、请学生说说区别

  3、让学生尝试输入词语继续写感受。

  4、评价学生的`感受,课件出示环保标语,让学生将句子分成词语,并输入练习。

  (生命来源自然,健康来自环保,亲爱的同学们,请珍爱我们共同的家园)

  5、为什么“亲爱”和“珍爱”用词语输入不了呢?(提示:语文拼音中的隔音符号。)

  6、练习“连音词”(不需太长时间,输入一行即可)。

  1、其他同学观察输入方法,思考与我们之前学习单个汉字输入的区别?

  2、词语输入时速度更快

  3、继续写感受。

  4、以实例分解若干个词语,练习输入词语

  学生练习过程中,教师巡视,观察学生在输入“亲爱”和“珍爱”两个词语的情况。

  5、学生思考,自主探究。让学生举出类似的词语,有何共同特点?

  6、金山打字通中“音节练习”中“连音词练习”。

  对比观察两种输入方式,使学生切身体会全拼输入词语效率提高

  学习分解词语,巩固全拼输入词语。

  了解学生输入“连音词”情况

  学起于思,思源于疑

  设疑导学

  合作探究

  简拼输入词语

  1、同学们,用全拼输入词语效果如何?能再快捷吗?

  2、让学生试着输入“hj”,出现什么?

  3、为什么会这样?你还可以举一反三吗?用类似的方式输入两个自己喜欢的词语。

  4、教师讲解简拼输入词语,让学生小组讨论全拼与简拼输入词语优缺点,哪种方式最快捷?完成P82“做一做” 1。

  5、请小组反馈讨论情况。

  6、分别在什么情况下用全拼和简拼呢?

  1、效率高,对老师的追问很感兴趣。

  2、学生实验,观察发现也可以输入“环境”。

  3、学生思考,实践操作。(教师巡视指导)

  4、小组讨论、探究。练习“做一做” 1。

  5、小组反馈。师生小结:根据需要恰当选用全拼输入或简拼输入方式。

  6、根据候选框可选词汇以及所用词汇是否在首页来判断。

  引起学生发现简拼输入词语。

  这是本课的难点,通过让学生观察→思考→讨论的方式突破难点,达到知识内化,让学生体会恰当选用输入方式方为最佳。

  使学生感受到孰能生巧,汉字输入需要不断练习。

  巩固练习

  学以致用

  1、同学们已经了解全拼和简拼输入词语了,下面就一展本领吧。以“环境保护,从我做起”为主题写几条自己的具体做法。

  1、学生操作,教师巡视指导。(提示:结合自己实际情况来写,要具体的做法,不需太多)

  回到情境中来,做到学以致用,培养学生良好的信息素养,真正服务于我们的学习和生活。

  交流欣赏

  自评互评

  1、展示学生作品(分别从内容上,字数上选择具有代表性的作品进行评价)

  2、其他同学进行自评、互评

  1、学生欣赏,评价(指导学生从内容,字数上分别评价,尽量不用“好”与“不好”)

  2、相互评价。

  指导学生正确评价,提高学生的鉴赏能力。

  开展自评、互评更贴近学生心理。

  梳理知识

  归纳总结

  1、让学生说说收获。

  2、归纳总结(擦除板书课题后的问好)

  3、介绍搜狗拼音输入法、QQ拼音输入法。

  1、分享输入词语的技巧和经验。

  2、恰当选用全拼、简拼方式输入词语。

  3、了解其他优秀的输入法。

  培养学生归纳总结的习惯

  拓展知识,帮助学生了解搜狗和QQ拼音输入法的优点。

  板书

  汉字输入更快捷

  全拼输入词语

  恰当 多练习

  简拼输入词语

小学信息技术教学设计15

  

   2 课时

  教学内容

  乡村小景

  教学目标

  1.能熟练的制作文字动画。

  2.会应用拷贝帧的方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中。

  3.通过组合多个Flash动画为一幅优美的动态图景,锻炼和提高审美情趣和审美能力。

  教学重点

  教学难点

  会应用拷贝帧的'方法导入Flash源文件中多图层的动画到新元件中

  教材前后联系及学情状况

  教学准备

  

  一、引入

  1、“乡村小景”成品动画欣赏

  2、师:请大家观察“乡村小景”动画,我请一位同学起来描述一下这个动画需要我们做那些工作。

  3、生:颜色变化的文字;有一个转动的风车,是以前学习过的。

  4、师:在这个动画当中,导入背景、制作风车和文字录入都是我们学习过的,只有将文字颜色不停渐变是新内容,所以老师只将如何让文字颜色渐变的方法,其他的工作由你们自己完成,可不可以?

  5、生:可以

  二、讲授新课

  1、请生上台录入“乡村小景”四个字;

  2、请生上台将文字分离,并填充为彩虹颜色;

  3、师讲解让文字颜色渐变的方法:

  (1)、在文字图层第20帧和第40帧处插入关键帧

  (2)、选择第20帧,选择“填充色”工具,给文字变换另一种彩虹颜色。

  (3)、分别为文字图层的第1帧、第20帧设置补间为形状。

  (4)、预览动画。

  4、请生完成“乡村小景”动画,重点练习文字动画的设置

  三、练一练

  1、完成“乡村小景”动画;

  2、完成任务一后,发挥想象力,创作有特殊效果的文字动画。

  四、小结

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小学音乐教学设计08-15

小学体育教学设计01-05