小学信息技术教学设计

时间:2024-08-25 12:30:33 教学设计 我要投稿

小学信息技术教学设计

  作为一名教职工,常常要根据教学需要编写教学设计,教学设计是连接基础理论与实践的桥梁,对于教学理论与实践的紧密结合具有沟通作用。那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的小学信息技术教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计1

  【知识与技能】

  ⒈学会使用“录音机”播放与录制声音。

  ⒉学会查找声音文件。

  ⒊初步了解“录音机”的“效果”功能。

  【过程与方法】

  通过学生亲自尝试和教师的演示讲解完成教学任务。

  【情感·态度·价值观】

  用“录音机”录制同学们的讲话和唱歌,激发了学生的兴趣。

  教学重点:

  播放与录制声音文件“.wav”。

  教学难点:

  学生查找声音文件。

  媒体设计:

  本课媒体准备是:多媒体课件、事先录制好的声音文件。

  教学过程:

  一、导入

  小游戏————请你猜一猜

  1、(生闭上眼睛,师放录制好班内一位学生的声音,猜一猜,谁在说话?)

  问一问那位同学,你刚才有没有说话?

  这是怎么回事呢?

  2、生睁开眼,师再播放一遍。

  3、:你们想不想以后也和别人玩一下刚才这样的游戏?

  那么今天我们就来学习一下有关于声音的一些知识。

  二、新授

  1、声音的播放

  (板书课题:声音的播放)

  (1)出示学习小提示:

  声音文件.wav是由“录音机”程序所播放的,在“开始”菜单中的“程序”中的“附件”中的“”中可以找到“录音机”程序。用它可播放一些声音文件。

  (2)自己依照学习提示去打开“录音机”程序的窗口。

  (3)师示范(全屏广播)

  a、找到声音文件。(windows中的media文件夹)

  要求学生看清路径,认识并记清声音文件的类型和图标。

  b、播放声音文件。

  选中一个声音文件,按播放按钮。

  (4)学生练习

  教师巡视。适当指导。

  (5)小组探讨并总结

  播放声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的回答板书:

  声音的'播放:“文件”→“打开”→“选定声音文件”→“播放”

  (7)练习

  找到一些声音文件播放给小组内成员听。

  2、过渡:

  其实我们刚才播放的是别人录制加工过的声音,我们还可以自己录制声音文件来播放的呢。大家想不想自己试试……

  3、声音的录制

  (补充课题:声音的播放与录制)

  (1)师示范:(全屏广播,指名一学生上台朗读)

  师录制学生的朗读。注意要请学生认真看老师是怎样做的。

  (2)播放刚才录制的声音

  (3)学生试着自己录制声音

  播放几位同学录制的声音,并请其他学生评价。

  (4)怎样保存自己录制的声音文件呢?

  学生自己试试。

  (5)小组探讨并总结

  录制声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的回答板书:

  声音的录制:“文件”→“新建”→“录音按钮”→“停止按钮”→“保存文件”

  三、巩固小结

  1、出示“小练习”:

  利用刚才所学内容,录制一段声音文件,内容为朗读学过的古诗《草》。保存在桌面,文件名为“草.wav”。并播放给小组内成员听。

  2、根据板书小结:

  今天我们主要学习了什么内容?具体作过程是怎么样的?

  四、发展提高

  1、试一试。

  用上“效果”菜单中的几个子选取项,再比一比,声音文件将有何变化?

  发现一点,说一点。

  2、学生尝试。

  3、指名汇报研究成果。

  五、课外练习:

  在课外利用“录音机”程序录制并编辑一段声音文件,播放给他人听。并在班内组织一个“小比赛”。看谁录制的声音最好听。

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  一、教材分析:

  本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。

  二、学情分析:

  本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。

  三、教学目标:

  知识与技能

  认识画笔模块的脚本功能;

  理解线的属性控制;

  掌握落笔抬笔脚本的应用。

  过程与方法

  通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

  利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

  情感态度与价值观

  培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

  四、教学重点:

  利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

  掌握等待模块的使用。

  五、教学难点:

  掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

  理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

  六、教学准备:

  软件:

  1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7或Windows10操作系统,Scraino程序。

  2、教学用课件,学案。

  七、教学过程:

  (一)创设情境,导入新课:

  师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)

  师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。

  【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。

  (二)讲授新课

  师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。

  出示任务一:绘制实线轨迹

  师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。师:演示具体操作。

  生:学生自己尝试操作

  师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才能让它更漂亮呢?

  生:可以修改一下它的粗细、颜色

  师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

  出示任务二:添加线的属性脚本

  师:演示讲解运动轨迹—实线的粗细的脚本设置。生:学生尝试粗细、颜色脚本的设置。

  师:小甲虫的运动轨迹画完了,小甲虫实在是太勤劳了,我们的整个舞台都被它的运动轨迹占满了,我们需要清理一下舞台,再继续画画。

  出示任务三:清除舞台

  师:同学们思考一下,我们的脚本应该放到什么位置呢?

  生:自己尝试操作,找到合适位置。

  师:小甲虫的运动轨迹基本完成,大家想不想挑战一下升级版任务,如何绘制虚线运动轨迹?

  出示任务四:添加绘制虚线脚本

  师:请一位同学上台用粉笔为大家绘制一条虚线,大家认真观察,分析如何才能绘制出一条虚线?生说,共同总结

  师:在scraino的画笔模块中我们通过抬笔、落笔脚本来实现一条虚线的绘制。出示课件:抬笔:脚本落笔:脚本

  师:介绍脚本及参数的作用

  生:学生自己完成脚本的添加和参数设置。发现抬笔之后步数设置不能形成虚线。师:让学生到黑板演示线的粗细与抬笔之后步数的关系。

  生:继续操作。

  师:让学生上台演示运动轨迹的绘制,教师提示当鼠标运动比较慢的.时候,小甲虫自身会不停的抖动,画画本来就很累了,自己还不停地出现抖动,很影响效率啊,如何解决这个问题呢?(重点点拨)

  生:可以利用我们之前学习的等待模块解决这个问题。

  师:学以致用,通过等待脚本,小甲虫落笔之后休息一会再抬笔,这样问题就解决了,做任何事情都需要劳逸结合,才能更高效啊!

  师:小甲虫更加顺畅的完成自己的绘画作品了,还有一个问题需要大家思考,同学们仔细观察,如果颠倒落笔脚本中脚本的顺序,会出现怎样的效果,同学们自己尝试操作,体验不同。(难点点拨)

  生:操作完成后,学生展示说明将脚本顺序颠倒后的效果,比较与之前的区别。

  师:教师引导学生说出将脚本顺序改变后,实现的效果也将发生改变。需要根据实际的需要添加脚本并放到合适的位置。

  0371955师:演示最终的效果,展示全部脚本

  (三)实践操作巩固应用

  师:通过以上的学习,我们共同完成了小甲虫的绘画作品,接下来轮到你们了,按要求完成一个作品。

  课件出示具体要求:

  创建一个新角色(任意选择)

  完成绘制虚线轨迹的脚本

  给轨迹添加颜色、透明度随机变化的脚本

  师:利用我们这节课的知识,请同学们开始你们的编程之旅吧!

  教师巡视辅导。

  (四)交流评价

  师:哪个同学愿意和大家分享自己的作品?

  汇报1:广播展示学生作品

  汇报2:(教师拍照)转给同学们看。自评、互评、师评。

  【设计意图】本环节设计多种评价方式,鼓励学生大胆并完整表达自己的观点,评价他人作品能做到有理有据。

  (五)归纳总结知识梳理师:这节课,你有哪些收获?

  师总结:在这节课中,通过我们的共同努力,我们不仅帮助小甲虫完成了它的作品,我们也收获了属于自己的动画作品。相信利用今天所学,我们能够制作成更加精致的动画作品,创

  作属于自己的动画世界。

  板书设计

  神奇的画笔

小学信息技术教学设计3

  一、教材内容简析:

  PowerPoint是小学信息技术中的重要教学内容,用它可以制作各种优秀的演示文稿,它可以为我们的学生进行各类学习活动特别是开展综合实践活动制作电子作品提供平台。所以学好PowerPoint至关重要。

  二、本课教学目标:

  (一)教学目标

  1、使学生了解PowerPoint 20xx,学会启动PowerPoint 20xx选择幻灯片版式的方法。

  2、学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。

  3、学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

  4、能用PowerPoint 20xx制作两页幻灯片。

  (二)能力目标

  1、激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。

  2、培养学生合作学习的能力。

  3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。

  (三)情感目标

  1、分小组活动,学会与他人合作。

  2、在设计过程中注意他人的版权。

  三、教学重点、难点:

  1、能制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

  2、小组合作、研究、制作出作品。

  四、教学准备课件——初识PowerPoint 20xx.ppt

  五、教学对象分析:

  本案例教学主要面向的是小学六年级的学生。在这个阶段的学生自我调节以及控制能力都相对比较差,注意力也比较容易分散,学习往往从兴趣出发。学生是学习的主体,是意义建构的主动者,以具体形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡,同时由于PowerPoint的趣味性浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新。该阶段的学生具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,能够初步自学PowerPoint。基于以上思考,我拟采用情景教学法和任务驱动法,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习。

  (一)激趣导入同学们,你们知道学校的科技特色吗?是风筝。每年的三、四月间,我校都要举办“风筝节”,大家亲手做了许多漂亮的`风筝,老师把它们放在了电脑中,下面,我们一起来欣赏同学们的作品。(观看课件)你们看到的画面有什么特点?(回答问题)它们都是用PowerPoint 20xx这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。今天这堂课,我们就来学习这一内容。

  (二)教学新课

  1、启动PowerPoint 20xx PowerPoint 20xx和我们前面所学的Word 20xx都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word 20xx的方法找到它?师根据学生的回答,演示给学生看。 (板书:启动)

  2、新建第一页幻灯片

  (1)师说明:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“标题幻灯片”版式,师用鼠标单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。(板书:新建)

  (2)我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“李老师欢迎您!”。再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:城北学校李老师”。我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。这样,第一张幻灯片就完成了。大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自己动手作一张幻灯片。

  三、总结

  今天,我们学习了powerpoint的基本知识,在这个学习中我们体验到了信息技术在我们生活中的作用,并且展示了你们的聪明才智,今后,你们肯定会设计出更好的作品。

小学信息技术教学设计4

  一、教材分析

  本节课是电子工业出版社信息技术教材第二册第二单元第6课的内容。本单元主要学习Windows自带画图程序的使用。本节课为第一课时,主要教学内容为初步认识画图软件,了解画图软件窗口各部分功能,能够打开、保存画图文件,并学习放大、撤销操作、颜色填充等基本操作,进而能够对一幅初步完成的画图作品进行涂色。本节课所涉及的操作并不复杂,但作为第一课时,培养学生对画图软件的兴趣尤为重要,所以培养学生使用画图程序的兴趣,激发学生学习欲望也是本节课的一个重要任务。

  二、学情分析

  三年级是信息技术学科的起始年级,第一学期学生学习了鼠标操作和键盘操作,并对部分软件的窗口有了有了初步认识。学生从感性上对窗口操作的共性有了初步感知,这对本课学习画图程序窗口有一定的帮助。学生能够比较熟练操作鼠标为本课进行涂色练习提供了技能基础。另存文件为全新知识,可能是本课的一个难点。

  三、教学目标

  1.知识与技能

  认识画图程序窗口。能够使用“打开”、“另存为”等命令;

  学会使用颜色填充工具对图片进行涂色;

  学会使用放大、缩小、撤销操作等命令辅助涂色。

  2.过程与方法

  通过观察演示,听老师讲解,阅读课本等系列活动,了解画图窗口及涂色等相关操作,自主完成对学习画图程序的意义及基本操作方法等知识的建构;

  从作品欣赏,模拟操作等过程中激发学习画图程序的兴趣。

  3.情感态度与价值观

  形成计算机是“工具”而不是“玩具”的正确价值观,并在激发学生学习画图程序的兴趣的基础上提高学生学习的主动性。

  四、教学重难点

  1.教学重点

  画图程序的打开、保存、另存为等操作;

  认识画图程序窗口;

  颜色填充操作及放大、缩小、撤销等命令的使用

  2.教学难点

  画图文件另存为操作;使用放大功能涂色。

  五、教学准备

  1.设备准备

  多媒体计算机教室win7系统画图程序的安装。

  计算机教室管理系统安装。

  2.素材准备

  供学生涂色操作的相关图片。

  画图程序的`使用等相关微课

  六、教学过程

  (一)、引入激趣

  同学们喜欢画画吗?

  展示一组电脑绘画作品,学生欣赏(课件出示)。

  最后一张是照片,一张是电脑绘图,想知道这张“空客A380”是怎样画出了的吗?(微课展示,激发兴趣)(空客A380,被称为空中巨无霸,最多载客800多人)

  刚才绘图中所用到的软件就叫做“画图”软件,这节课开始我们来学习画图软件的使用。

  (二)、进行新课

  1、初识“画图”软件

  如何打开画图软件呢?(教师演示,学生操作,说明:与教材介绍的方法不同,主要是操作系统版本问题)

  打开画图软件,观察软件窗口,与我们之前学习的媒体播放软件等窗口有哪些共同的地方?(课件出示,各部分名称)

  反馈提问,指出窗口各部分的名称。

  如何用画图程序打开图片?(教师演示使用打开命令,学生操作,打开图片“田园”)

  2、颜色填充工具的使用

  这是一幅没有涂色的图画,当我们在纸上画画时,用什么涂色?用画图程序怎样进行涂色呢?请同学们将这幅图片涂上合适的颜色,如果遇到困难可以播放老师发给你的视频学习或到课本上去找答案。

  学生播放微课“颜色填充”,自主学习,然后对“田园”进行涂色

  展示、汇报、提问、交流:

  操作错误怎么办?

  怎样给细小的部分涂色?

  3、作品完成后怎样保存?“另存为”的使用。

  4、课堂练习:桌面上有两副图片“美丽乡村”、“稻草人”,任选一幅给图片填充合适的颜色并保存。

  (三)、课堂小结,学习评价

  这节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?

  七、板书设计

  田园处处景色美

  认识“画图”软件

  “用颜色填充”工具的使用

  “撤销”

  “另存为”

小学信息技术教学设计5

  教学目的.:

  通过练习使学生熟练掌握数字键的键盘指法操作。

  教学内容:

  数字键操作练习

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:前几节课我们学习键盘上的分区。那有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢?

  生:我来回答。

  师:好,你来回答。

  生:(略)

  师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?我们去问一下世纪博士,好吗?

  生:好。

  二、新授

  老师启动光盘进入“世纪博士”。让同学们观看。(略)

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1、选择一种打字练习软件进行训练,如:金山打字精灵。

  2、利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行练习。

  五、想一想

  1、你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?

  2、你按键时,是否按键盘指法操作?

小学信息技术教学设计6

  【教学目标】

  1.能综合运用键盘输入。

  2.会正确输入标点和换行。

  3.能正确运用输入法的转换和翻页。

  【教学重点】

  启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”意识。

  【教学难点】

  键盘输入的综合运用,注意指法正确。

  【教学过程】

  一、激趣导入

  师:同学们,你们以前学过很多诗,请看这个画面的意境描写的是哪一首诗?

  师:那我们一起来欣赏一下这首诗。

  师:下面老师想请同学们一起大声朗诵一下。

  生:(齐声朗读)

  师:现在朗诵完了,大家想不想把这首诗写入电脑中呢?

  生:……

  师:那么今天我们就来学习一下怎样利用键盘输入汉字。(板书课题:利用键盘输入汉字)

  二、教授新课

  1.打开“写字板”

  师:同学们平常写日记都要用到笔记本、写作文时要用到作文本;我们在电脑上画画要用到“画图”程序。那么要在电脑中写出汉字要用到什么软件呢?

  生:有记事本、写字板,word文档等等。

  师:那么今天我们就学习在“写字板”中输入汉字。

  师:要用“写字板”来写汉字,我们先要打开写字板。

  生:打开“写字板”。(板书:1。打开写字板。)

  (1)师:谁会打开写字板呢?(先请同学说一说打开写字板的步骤,学生说,教师示范操作打开写字板。)打开“写字板”的步骤如下:①“开始”à②“程序”à③“附件”à④“写字板”

  (2)师:下面我们一起来观察写字板,先请看这次观察活动的要求:①认真观察写字板,看看写字板的窗口是由哪几部分组成的?②可结合课本第44页的图来记住窗口各部分的名称。③可用笔勾一勾、圈一圈,看看写字板的窗口的各部分名称。④同桌可小声讨论,注意不要影响其它组的小朋友。

  (3)生:同桌活动,打开写字板,认真观察,记住窗口各部分的名称。

  (4)汇报:师:下面我请同学们来说一说写字板的窗口是由哪几部分组成的。

  生汇报……

  (5)你是怎么知道这些名称的?(生:通过看书……)

  师:你真能干,通过看书知道了这些知识,同学们在看书的时候就应该像他那样,看清楚书中的每一个文字、符号所表示的意思。

  师:老师有一个不明白的地方,窗口中的空白区域是干什么的?观察空白区域,你发现了什么?

  生:我看到窗口中有一条闪动的竖线,它叫光标。

  师:光标有什么作用呢?

  生:它提示我们从这儿开始输入文字。(光标指示我们写入汉字的位置)

  (6)师:那工具栏和格式栏上的这些按钮分别叫什么?它们有什么功能?同学们可以像老师这样用鼠标试一试常用工具栏和格式工具栏各按钮的名称和功能。

  师示范:把鼠标指针指向某个按钮,在鼠标指针的下方会出现这个按钮的名称,同时在状态栏上将会看到这个按钮的功能说明。

  师:同学们想不想亲自试一试,了解这些按钮的名称和功能呢?不过老师有要求:我给你们一分钟的时间,我们来比一比,看谁认识的按钮多。(生活动)

  汇报:下面我们不用鼠标去试,直接说出你知道的按钮名称,看谁记得最多,没有说到的后面的同学可以补充。

  师:同学们真棒,在短短的一分钟内记住了这么多按钮的名称。你是最棒的,能坚持说到最后,老师给你握握手。

  师:(过渡)刚才同学们打开了写字板,了解了写字板窗口的部分的名称,还知道了工具栏和格式栏上各按钮的名称和功能,接下来我们就可以开始输入汉字了。

  2.转换输入法

  (1)师:现在我们已经打开了写字板,那么我们就开始输入汉字了吧!春晓的“春”字,同学们能告诉我这个字怎么拼的呢?

  生:chun

  师:好现在老师输入了,怎么回事为什么出现的是英文呢?有谁知道老师错在那里呢?

  生:(有知道错在那里的举手告诉老师)是没有转换输入法

  师:哦!原来是老师没有转换输入法,(板书:2、转换输入法)要在电脑中输入汉字,必须用汉字输入法,适合我们小学生用的汉字输入法有“全拼输入法”和“智能ABC”输入法等。那么有谁知道是怎样转换输入法吗?

  生:可以按[CTRL]和[SHIFT]在不同的输入法中进行切换。

  师:这种方法书上也有介绍,请同学们打开课本第46页,看[小窍门],把它在书上勾上,然后再默读一遍。还有其它的方法吗?

  生:可以单击任务栏中的.输入法按钮,然后在弹出的菜单中选择要用的输入法。

  (2)师:下面我们就用单击输入法按钮的方法来把输入法切换到“智能ABC”输入法。(师示范)现在切换到“智能ABC”输入法了吗?(生:……)师:你是怎么知道切换到了“智能ABC”输入法的。

  生:桌面上显示了一个窗口。

  师:这个窗口叫输入法提示窗口,它的出现表示我们已经转换到了“智能ABC”输入法。哪我们又如何切换到电脑默认的英语输入法状态下呢?(请学生说,老师作补充)

  (3)活动:师:下面请同桌的同学试一试,在写字板中把输入法转换为“智能ABC”输入法,然后再转换到英语输入法状态下。请左边的同学先操作,右边的同学后操作。有不会的同学可向其他同学请教,也可以问老师,注意讨论要小声,不要影响其他小朋友。两个人都完成后用行动表示,比一比,看哪桌同学完成得又对又快又安静。

  3.输入汉字

  (1)师:转换到“智能ABC”输入法后,我们可以进行汉字的输入了(板书:3、输入汉字)下面我们就用英文字母代替汉语拼音输入chun,请认真观察,看窗口中有什么变化?(出现了一个长方形的条子)你知道它叫什么吗?(输入条)师:你是怎么知道的?(生:……)师:你真是会学习,把我们刚才总结的看书的方法用到了这儿,真不错。输入条上就出现“chun”,怎么没有汉字呢?(按下空格键)(如有学生说到回车键,师补充回车键在有的电脑上可用),表示字输入结束,请观察看窗口中又有什么出现?(文字待选框)这时输入条上会出现“春”字,同时在文字待选框中会出现“春”的许多同音字,再按下空格键,春字就会出现在记事本中,这样这个字就写完了。(请同学们看看这时光标在什么位置)

  (2)选字

  师:下面我们继续输入“晓”字,可是“晓”字排在文字待选框的第九个,我们要怎样选择呢?

  生:按数字键、用鼠标单击需要的字……

  师:同学们非常聪明,按数字键就可以选择你要的字,也可以用鼠标点击。这些方法你认为哪种方法要方便一些呢?我们以后在选择字的时候,你认为哪种方法方便就可以用哪种方法选择。

  (3)换行

  师:题目输入完了,我们要输正文了,怎么办?

  生:换行。

  师:怎样换行呢?(按回车键)

  师:操作按回车键,请同学们观察窗口中有什么变化?

  生:光标到了下一行,说明我们这时输入的文字就在第二行了。

  师:你能说一说在“写字板”中回车键有什么作用吗?

  (4)翻页

  师:现在我们已经输到了“处处闻啼鸟”的“啼”字,可老师在文字待选框中怎么没有看到啼字呢?怎么办,是老师打错了吗?

  生:因为“啼”的同音字很多,在一页文字待选框中出现不完,我们可以用鼠标单击文字待选框右下角的上、下翻页按钮,查找需要的文字;也可以通过点击键盘上的加、减键翻页查找需要的文字。

  师:这个同学说得非常好,看来同学们的电脑知识懂得还挺多的。其他的同学听清楚没有。其实书上也给我们介绍了解决这个问题的办法,请大家打开课本第48页,看书自学上面的小知识。

  师:通过自学,你知道了什么?

  生汇报……

  师:好老师输入了“啼”字。

  (5)你能输入汉字“绿”和“律”吗?

  师:通过学习刚才的小知识,你还知道了什么?

  生:在键盘上找不到字母ü,约定用字母V代替。

  师小结:回答得很好,我们今后输入汉字时,遇到有两点ü的时,就用字母V来代替。

  请学生示范输入“绿”和“律”。

小学信息技术教学设计7

  教材分析:

  本课是中文输入单元的最后一课。在众多的学习内容中,输入法练习最消耗时间,也最枯燥。尤其是经过了4节课的学习,一些学生对输入法的练习可能已生倦意,因此,本课的出发点就是通过形式的变通,以赛代练,让学生产生新鲜感,体验练习带来的乐趣,保持和提高学生对本学科的学习兴趣。

  学情分析:

  对于三年级学生而言,打字练习无疑是比较枯燥的,因此本课通过创设情境引入打字竞赛活动,提高了活动的趣味性。同时,在小组内进行词语接龙比赛,通过组内竞赛让小组同学之间互相比较,纠正不正确的姿势和打字方法。此外,通过文章输入的测试,针对全班学生开展打字比赛,能够使学生根据小组内比赛获取的经验,进一步提高自己打字的速度。

  教学目标:

  【知识性目标】

  1.强化中文输入的方法。

  2.强化中文输入练习,提升技能。

  【技能性目标】

  1.通过比赛,提高打字的速度和准确率。

  【情感性目标】

  1.通过比赛活动,促进相互交流与协作能力。

  教学重点:

  1.提高中文输入的速度与正确率。

  教学难点:

  1.中文输入的速度。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一创设情境

  导入新课

  1.播放课件。

  2.教师:同学们,中文输入是电脑操作的基础,是非常重要的基本技能,无论生活和学习,我们都离不开文字的输入。今天,就让我们来一较高下,看看谁的中文输入得又快又准?

  学生观看课件,了解中文输入在生活、学习、工作中的更多应用。

  调动学生参与比赛的积极性,激起学生的学习欲望,从而提高学习兴趣。

  二词语接龙

  组内比赛

  1.口头练习词语接龙。

  2.组织比赛,记录比赛结果。

  3.评价与交流。

  对每组打字速度快的学生进行口头奖励,并交流成为小组打字高手的.方法。

  1.练习口头词语接龙,降低比赛难度。

  2.熟悉比赛规则;查看规定时间内输入字数。

  3.在交流中学习提高打字速度,收获比赛心得。

  通过小组内的竞争,让学生互相交流,扬长避短,纠正自己文字输入过程中不正确的姿势和方法。培养学生互帮互助、自我学习的能力。

  三文章输入

  全班参与

  1.明确任务。

  句子和文章的输入是最常见的应用。刚才有的同学输入技巧不够,没有取得好成绩,现在,我们来一次全班的打字比赛,看看谁才是我们班真正的打字高手!

  2.进入比赛测试页面,组织比赛。

  运行“金山打字通xxxx”打字测试页面,分别选择“童趣”“金色花”“天上的街市”进行测试,每次限时5分钟。

  3.每个时间段结束,老师记录前三名学生的成绩,给予适当的奖励,并让其介绍输入技巧。

  1.跃跃欲试,刚才小组比赛是预热,这次才是打字高手的较量。

  2.分别测试三篇文章的输入速度,并在课本上填写测试成绩记录。

  3.交流中文文章输入的方法和技巧。

  通过全班竞赛,调动学生比赛参与的积极性,让学生在活动中感受新知,交流经验。

  以赛代练。

  一赛一交流,一赛一评价。让学生感受学习带来的成就感,从而维持学习兴趣。

  四加强练习

  巩固提高

  1.布置“做一做”任务,强化学习效果。

  自主练习,完成“做一做”内容。

  巩固比赛中获得的经验,提高速度。

  五评价总结

  巩固提高

  1.组织学生自评、互评,完成课本评价表,教师进行总体评价,表扬和鼓励学生。

  2.组织学生对本课所学的知识进行小结,并点评、总结全课。

  1.学生自评、互评。

  2.学生回顾本课所学知识,并小结。

  培养学生评价能力。通过教师的点评激励学生。

  六课后延伸

  拓宽视野

  布置课后任务:

  按照课本提示,了解搜狗输入法的使用技巧。

  了解“阅览室”内容。

小学信息技术教学设计8

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的.故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

小学信息技术教学设计9

  一、教材分析

  1 、本节课的教学目的:《图形的组合和拆分》是广州市信息技术教材与我校信息课教学特点的内容,分为两个课时,教学内容分别是图形的拼凑和图形的组合、拆分。这个课在整个学期的教学中起到一个承上启下的作用,学生在认识图形工具的基础上,会拼图形,认识图形的组合和拆分的作用。

  2 、教学目标:根据新大纲对知识、技能培养,过程与方法,情感态度与价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下三方面。

  (1)知识、技能培养:使学生学会图形的组合和拆分并能熟练运用到实际中去。

  (2)过程与方法:通过对图形的拼凑,提高学生的审美能力,学习能力、观察能力、想象能力……。

  (3)情感目标:通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感

  3 、教学重难点:本课的重点和难点是图形的组合和拆分,并能熟练掌握以及运用。帮助学生自行探究知识的同时,培养学生的观察能力、分析能力,提高学生各方面综合能力。从而突破了教学难点。

  二、教法:

  考虑到学生年龄段特点的原因,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。在生活中寻找体裁,在学科中寻找融合点。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知。通过自主探索,发现问题,解决难点。通过课程整合,培养学生观察能力、审美能力、学习能力、想象能力、表达能力……具体又表现为以下两方面。

  1 、任务驱动:在这堂课中,为图形的组合和拆分设计了小任务。将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过对所担的任务进行分析、完成。完成任务的过程,学生主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。

  2 、课程整合:在本课教学中,将美术有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中。

  三、学法:

  授人以鱼,不如授人以渔。教师在课堂上创造一种自主探究的氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识。在学会图形组合和拆分的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学能力和动手能力的目的。

  四、教学过程

  1、学习

  图形工具中的组合和拆分功能

  2、熟练

  掌握图形的组合和拆分的作用

  1 、知识传授:使学生学会使用图形的组合和拆分功能

  当作出点评)

  师:现在再来看看老师出示的图画(出示教师简单图画),提出疑问。

  师:同学们如果我们要将图画中人物的头要移动一下会怎样呢?但移动了头部后眼睛和其他的器官也一起移位了,怎么办呢?

  师:我们能不能整个头部连奇怪一起移动呢?(出示课题:图形的组合和拆分)

  (二)学生自主学习图形的组合拆分

  师:那么怎样能够把图画中的每个图形组合在一起呢?分小组讨论一下怎样才能在图画中让图形组合起来呢?(用上节课画好的图形进行学习)

  (三)学生运用软件的帮助来学习

  图形的组合,教师巡视

  刚才我们班的同学都非常认真,画的画也很漂亮,那么老师想请几位同学上来演示一下图形是如何组合的呢,不知道同学们有没信心出来客串做小老师呢

  学生做小老师演示,并由其他学生进行点评。

  (四)教师出示有错误的图画(树生长在房子上面)

  师:同学们看下这幅图画,老师觉得特别别扭,大家看下有什么问题。

  师:那我们该怎样对图画进行修改呢?这图画已经组合起来那我们该如何操作呢?

  师:那图形的`拆分又如何操作呢?

  (四)课程的延伸:刚才老师巡视的时候发现有些同学的图画已经上了颜色了,这样的图画更漂亮了,那怎样上颜色呢?先和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。在下节课里老师会提问的哦。

  (五)教师小结:

  师:今天这堂课教师过得非常愉快,咱们班的同学不仅非常聪明,很快就掌握了在

  图形的组合和拆分,还利用自己丰富的想象,把自己的图画变得更漂亮!并让学生小结这节课你学会了什么!

  学生愉悦地欣赏着自己的作品,并发出赞叹声!

  学生发出疑问

  生:可以每个器官一个个地移动

  学生运用软件帮助进行小组学习

  学生齐说:有信心!

  学生发现问题:树长在屋子上面了

  学生:把树移下来

  生:先把图形拆分再移动。

  学生练习

  学生总结本节课所学过的知识

  展示学生作品,给予学生成功感和自信心,并激发学习兴趣!

  提出问题,自主让学生解决问题,对知识感受更深。

  培养学生的小组合作与自主探究的能力。学生在解决问题后,会因为自己达到目标而产生一种愉悦和自信的感觉,从而突破本节课的教学重难点,并产生我要学的意识,为教学下一步做好铺垫。

  设计客串小老师程序,刺激学生成功的心理,为此而认真地去学习和练习

  通过自评,互评,找出自己的优点或不足,学习他人的长处、或帮助他人提出意见。提高综合素养的同时,渗透德育。

  提出疑问,让学生解决问题

  谈谈教师此刻的心情,总结这节课学生的表现,给予赞许。让学生对信息技术课的

  兴趣无限延伸。

  教学反思

  本节课在建构主义学习理论指导下,采用“任务驱动”教学策略,借助多媒体课件,对学生实施研究式自主学习教学模式,教学中注重培养学生分析问题、解决问题的能力。通过学习和实际操作,培养学生的实践能力,创新能力,操作能力和自学能力,提高学生对信息的处理能力,培养信息素养。本节课的重点分析有如下几点:

  一是导入部分,设置一定的问题情境,激发学生的求知欲,是这节课成功的关键点,其二,设置“错误陷阱”是本课设计的一个亮点,通过为老师纠错,学生的兴趣大增,同时也大大激发了学生兴趣,使这堂课达到一个高潮。其三,学生的参与,为能按时完成教学任务奠定了基础,同时,也正体现了建构主义的教师为主导,学生为主体的教学思想。其四,研究性学习方法,是在新型教学理念指导下的教学方法,也是一种创新。在学习了前面知识的基础上进行研究性学习,效果会更好。作为一节课,在教学过程中,要严格控制好学生的操作时间,不到合适的时机不能让学生操作,否则会很难控制教学过程。在请学生演示的活动中,尽可能挑选程度好的学生,避免浪费时间,提高课堂效率。

小学信息技术教学设计10

  教学目标

  一、情感态度与价值观

  2、通过学生对文章排版方法的学习,提高学生的文章修饰段落排版能力,同时也培养学生正确操作电脑的意识。

  二、过程与方法

  1、注重以学生为主体、教师为主导的原则,创设学习情境,激励学生在任务驱动下发现问题,探究问题,通过实践构建自己的知识体系。

  2、在掌握文章排版的方法后,完成课后习题,巩固本节课所学知识。

  三、知识与技能

  1、了解认识文章排版过程中不可或缺的两助手,一是段落缩进的四兄弟(首行缩进、悬挂缩进、左缩进和右缩进),二是文字对齐的五姐妹(左对齐、居中、右对齐、两端对齐和分散对齐)。

  2、学会设定字体颜色。

  教学重点、难点

  1、使用文字对齐方式时要对所修饰的文字先选定,再操作。

  2、段落排版的操作对象是段落,在改变某一段落的格式时要先选定,再进行格式设置。

  教学资源

  (1)教师自制的多媒体课件、图片以及文本资料;

  (2)MICROSOFT OFFICE 20xx软件、液晶投影仪;

  (3)上课环境为多媒体电教室。

  教学过程

  教学活动1

  教学活动2

  (二)问题启发,合作探究

  1)在电脑上文章段落排版的助手一般有几个。

  (让学生思考后回答)

  文字对齐五姐妹

  段落缩进四兄弟

  2)本节课重点学习在word编辑环境中如何将给定的文章排版。想想该如何做才能达到如下例文的效果呢。

  例文《我眼中的地球村》

  我眼中的地球村

  地球村真是一个神奇的世界。它能让我随心所欲地遨游。

  自从去了地球村,我就对它着迷了。它是一个聚宝盆,各种信息应有尽有;它是一个大家族,成员遍及五湖四海;它还是一条纽带,把七大洲的'人们紧密地连接在一起。

  同学们,快来吧——到Internet地球村来。

  教学活动3

  (三)“跟我来”,老师示范,学生学习。

  1、认识word窗口(板书标题)(演示课件)

  2、启动word程序,打开教材光盘中名为“我眼中的地球村”的文档。

  (板书)

  用电脑-液晶投影仪在大屏幕上实际演示操作,并让学生操作,同时让学生熟悉打开word文档的方法。

  3、让标题居中。

  (板书)步骤:鼠标单击菜单栏中的“格式”→“段落”→“常规”→“对齐方式”→“居中”→“确定”。

  如下图所示。

  (图一)

  4、使每一段第1行空出两个汉字的位置。将文章(正文)选定,然后单击菜单栏的“格式” →“段落” →“缩进” →“特殊格式”下→“首行缩进”,并将度量值设置为“2字符”,单击“确定”。

  演示自制多媒体课件同时大屏幕同步演示操作过程。

  5、标题文字字体设置为宋体,字号设置为四号,正文字体设置为宋体,字号设置为五号。将“地球村”三个字字体设置为楷体,字体颜色设置为红色。

  将“Internet”字体颜色设置为蓝色。全文以“鲜绿”颜色突出显示。

  6、保存文档。

  教学活动4

  (四)归纳总结,迁移创新

  1、一般在电脑上进行文章排版必不可少的两助手是哪两种。

  2、文字对齐家族有几个姐妹。段落缩进家族有几个兄弟。

  3、进行文字排版时是先选定再操作呢还是先操作后选定。

  4、练习:请说出下面两段文字分别应用了哪种对齐方式,并在Word中输入下面的文字,设置相应的对齐方式和字体颜色和显示方式。

  黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

小学信息技术教学设计11

  一、教学目标:

  通过学习使学生认识食指、中指在键盘的摆放位置,了解操作键盘的指法。

  二、教学内容:

  键盘与指法

  三、教学过程:

  师:请看屏幕。

  指法。

  击键时要使用十个手指,各手指的`分工如图所示。

  (一)击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

  手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

  (二)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

  (三)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

  (四)击键速度要平均,节奏均匀;

  (五)击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

  四、练习

  请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。(教师个别辅导)

  五、想一想

  你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?

小学信息技术教学设计12

  一、教学内容

  本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。

  二、教学对象

  学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

  三、设计思想

  这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

  四、教学环境

  1.安装有PCLOGO程序。

  2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

  3.多媒体课件。

  4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

  五、教学目标及重点难点

  【教学目标】

  1.知识与技能

  (1)学会启动和退出PcLogo。

  (2)认识PcLogo的界面。

  (3)学会打开和运行PcLogo程序。

  (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  2.过程与方法

  (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。

  (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。

  (3)初步让学生掌握Logo程序设计的'思维方式与实现方法。

  3.情感态度与价值观

  (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

  (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

  (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。

  六、教学重难点

  重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

  七、教学过程

  教学环节教学内容教学活动设计意图

  教师活动学生活动

  一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LOGO的主要功能。1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。

  2.师:同学们,你们认识它吗这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险

  3.简单介绍LOGO的功能

  师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品)

  学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。

  学生观察,了解LOGO的基本功能。通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。

  以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。

  二、自主探究,学习新知

  一、认识LOGO1.启动LOGO

  请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。

  师:究竟这只小海龟在哪里呢看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。

  2.介绍LOGO语言

  师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言)

  3.窗体组成

  用问答的形式讲解窗体组成。

  师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么

  A.绘图窗口:小海龟画图的地方

  B.原点:小海龟绘图的起点

  C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入bye或edit退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)

  4.运行LOGO程序

  让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。

  师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么

  5.关闭并重新启动LOGO。

  A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。

  师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!

  B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。

  学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。

  学生理解LOGO语言的基本含义。

  学生回答问题,其他学生观察思考。

  学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。

  学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。

  用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。

  明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。

  用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。

  这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。

  运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。

  二、自主探究,学习新知

  学习LOGO基本命令。(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)

  1.引导学生学习HT和ST命令

  师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。

  2.教师小结

  A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书)

  B.强调语言准确的重要性。

  (二)前进和后退命令(fdbk)

  1.引导学生学习前进和后退命令。

  A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗并思考,走错了想重新再来怎么办

  B.教师巡视,指导学生练习,敦促学生仔细检查,小组内学生相互检查。

  2.教师小结:

  A.引导学生观察小海龟所画出的直线。

  B.强调正确的输入格式(板书)

  (三)清屏复位命令(CS)

  1.提出问题让学生思考:假如我想让小海龟把现在走的足迹删除,回到原点,有什么快速的方法吗请同学们讨论并尝试。

  2.确定答案并板书。

  3.练习提高

  A.教师用形象的语言解释题意,让学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果。

  清屏命令

  隐龟

  前进100步

  后退50步

  显龟

  B.小结学生的完成情况。适时表扬有团队精神的小组和乐于助人的学生。

  学生看教师提示反复尝试输入隐龟和显龟命令。

  学生倾听,理解记忆。

  学生通过小组合作的形式,尝试按书本上的方法输入前进和后退命令,控制小海龟画同直线。并互相检查。

  学生观察图形,理解命令与图形的联系,并记忆正确的格式。

  学生讨论尝试并作答。

  学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果,同小组之间相互检查。

  创设情景,让学生在愉快中学习,加深记忆。

  通过对藏宝图的观察和理解,让学生进入情景的同学,更容易理解起点,终点,方向和距离,从而顺利过度到新知识的学习。

  通过观察命令和所画的图形,把两者联系起来,从而理解LOGO命令的作用和用法。

  这个CS命令很好理解,学生可以通过自学掌握。

  通过这个练习,一方面可以巩固之前所学的命令,另一方面,训练学生的逆向思维及正确书写命令的能力、细心检查程序的能力,互相研究、互相帮助的团队精神。

  三、巩固练习,集体提升。通过练习,巩固HT、ST、FD.BK、CS的应用。(一)巩固练习《齐齐来寻宝》

  1.把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。比赛哪个小组完成的速度快。

  寻宝时注意以下几项:

  A.出发前把小海龟隐藏

  B.要从起点出发。

  C.按照字母顺序行走

  D.到达安全点后,把小海龟显示出来。

  2.教师巡视,指导学生练习。

  3.小结:

  A.看似一样的直线也有不同的走法。

  B.小结各小组的比赛情况,分析成功小组的做法。

  学生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。

  这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学习LOGO绘图打下基础。

  四、自评互评,取长补短。1.请学生完成课堂评价表,小组成员间相互评价。

  项目自评同学评

  重点知识1.会开启和关闭LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正确用法,会画出直线。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  学习过程1.积极参与小组活动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.乐于助人或敢于向同学提出疑问。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  3.遵守纪律,积极回答问题☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.表扬表现突出的学生或小组。学生完成评价表

  因为LOGO本身更侧重于体现一个学生的学习过程,所以评价主要以评价学习过程为主。包括重点知识的掌握情况,参与小组活动的积极性,团队合作精神等。

  五、交流收获,总结延伸。1.教师与学生一起总结本节课的学习情况和收获。

  师:小海龟这节课很高兴,它和同学们一起收获了不少宝贝,不知道同学们这节课又收获到什么呢

  师:看来同学们的学习成果还真丰富。下节课,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学习成果。和小海龟下节课再见吧!学生谈收获用命令等方式关闭LOGO,关好机,整理好学习用品和桌椅有秩序地离开电脑室。

小学信息技术教学设计13

  教材分析:

  要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。

  教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。

  为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通xxxx”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。

  学情分析:

  通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的'练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。

  教学目标:

  知识性目标

  1、会快速切换中、英文输入状态。

  2、能灵活运用混拼快速输入词语。

  3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。

  技能性目标

  1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。

  情感性目标

  1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。

  教学重点:

  1、会在“记事本”中输入短文。

  2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的输入。

  教学难点:

  1、输入“自我介绍”时的语言组织。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、回顾旧知

  导入新课

  1、回顾旧知。

  师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利用搜狗拼音输入汉字及中文标点的技巧。请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?

  引导学生回顾输入法的一些技巧。

  2、新课导入。

  师:想不想成为汉字打字高手呢?

  下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!

  板书:文章输入勤练习

  1、学生回答老师提出的问题。

  2、学生说说自己的想法。

  以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。

  二、对照练习

  掌握技巧

  1、对照练习。

  布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。

  要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。

  教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。

  为先完成的学生记分(取前10名)。

  2、总结技巧

  教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。

  1、打开教学软件,对照范文录入文章。

  时间结束后,为自己统计得分。

  2、优胜学生回答输入技巧。

  通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。

  三、输入介绍

  交流感受

  1、说说自己。

  师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?

  引导学生说一说自己,在组内交流。

  找一位同学说一说自己(自我介绍)。

  2、展示范例。

  演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。

  3、分析内容,找出输入技巧。

  让学生说一说范例中的文字组成。

  师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。

  4、输入自我介绍。

  布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。

  要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。

  教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。

  5、评分与交流

  师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。

  1、交流想法

  2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。

  3、听讲,思考后回答范例的文字组成。

  4、打开“记事本”输入自我介绍。

  5、另存文件,并为自己打分。

  6、学生交流经验。

  谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。

  通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。

  在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。

  四、巩固练习

  提升技能

  1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。

  教师巡视指导。

  2、运行“金山打字通xxxx”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。

  3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。

  1、完成“成语故事”输入。

  2、“金山打字通xxxx”中输入《春》。

  使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。

  五、归纳总结

  完成评价

  1、让学生说说本课学到的输入技巧。

  2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。

  1、交流输入技巧。

  2、完成“评一评”。

  进一步强调输入技巧,加深印象。

小学信息技术教学设计14

  本课是义务教育山东省小学课本(泰山出版社)《小学信息技术》第二册(下)第9课图文并茂更精彩──插入图片。

  学生分析:

  本课面对的是小学五年级学生,小学生的知识形成特点是:通过亲自动手实践、体验感知、形成表象、构建新知。因此,教学中注重给学生创造的发展天地,用研究、探索的自学方式学习,通过交流获得结论,让每位学生有个性化的体验空间。

  教学目标分析:

  1.进一步熟悉文字处理的基本操作。

  2.学会插入图片的方法。

  3.学会设置图片的大小及环绕方式。

  4.学会水印效果。

  教学重、难点:

  插入图片的方法是本课的重点,也是难点。

  遵循新课标理念,我采用了“任务驱动”式教学。用任务去驱动学生们主动探索、发现、学习新知;用任务帮助学生们运用所学的知识去解决实际问题;用任务来体现学生们的创意,展示他们的个性。采用分小组的合作学习形式,让学生讨论、探索,有利于充分发挥学生的个人特长并培养合作精神。

  教学过程设计:

  一、情景导入,揭示课题

  教师操作:通过课件,同时展示两篇文章,引导学生观察不同之处,说出自己的感受。导入课题:第9课图文并茂更精彩──插入图片。

  二、任务驱动,新课教学

  1.教师引导,任务驱动(出示任务一:插入剪贴画)

  教师操作:教师演示插入图片步骤:

  提出任务:你能不能把剪贴画插入到文章中。

  2.学生自学,探索发现

  学生操作:学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。

  提示:①看书;

  ②请教老师;

  ③与同学交流、探讨;

  3.交流整理,构建新知

  教师选择典型的学生作品二、三例,通过网络演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。

  师:你觉得这件作品完成得怎样?那个地方设计的还不够好?你能帮助修改吗?

  学生提出意见,修改作品。

  4.反馈小结,形成知识

  师:你们的任务完成得真好,下面请你当老师,围绕这几个问题展开讨论,你可以边演示边回答。

  (1)你是怎样在你的文章中插入剪贴画,能演示吗?

  学生操作:分别使用剪贴画。

  操作步骤:

  ①单击“插入”──“图片”──“剪贴画”菜单命令。

  ②在打开的“插入剪贴画”窗口中,选择剪贴画的类别。

  ③单击所选剪贴画的“插入”按钮,即可插入所需要的图片。

  ④关闭“插入剪贴画”窗口。

  (2)图片的格式是怎样设置的?

  操作步骤是:

  单击“格式”菜单中的“图片”命令,出现“图片设置”对话框。

  在“设置图片格式”对话框中根据需要选择。

  在学生讲解的基础上,再次插入和设置图片的过程,突出本课的重点。

  5.迁移,学习插入来自文件的图片(出示任务二)

  利用来自文件命令还可以将计算机、光盘或是网络上的一些图形文件插入到文件中去。

  操作步骤是:

  单击“插入”──“图片”──“来自文件”菜单命令;

  在打开的“插入图片”窗口中,确定查找范围:五年级文件夹图片文件夹;

  在图片文件夹中选择所需要的图片,单击“插入”按钮即可插入所需要的图片。

  6.设置水印效果(任务三)

  把图片作为背景:学生分组合作学习。

  三、操作实践,个性创造

  师:你认为怎样的作品是有个性的?

  生:……

  教师小结:有个性的作品就是要在文章中插入你喜欢的。又要符合文章内容的图片,下面就让我们就创作一幅作品。

  学生操作:上机操作完成。

  综合评价。

  提示:可以独立完成,也可以自由组合。合作完成。

  综合评价:学生作品展示交流,学生边演示边讲解自己的作品。

  提示:说说为什么要设计这样一个画面?

  通过实践,反复领会,突破重难点。

  四、小结

  教师小结:这节课,我们学会了怎样在文章中插入剪贴画和图片,大家掌握得不错,能设计出图文并茂的'幻灯片作品。我们不但可以利用在文章中插入剪贴画和图片来美化文章,而且还可以利用图片来制作电子小报,那么,怎样制作电子小报呢?我们下节课再按着学习。

  自我评析:

  本课的教学目标是让学生掌握在文档中插入图片的正确方法和步骤,同时通过师生

  间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。要达到以上的教学目的,在本课的教学中,重点就是要让学生在轻松的环境中自行探究知识,在不知不觉中学会方法,最后能够很好地完成任务。信息技术是一门现代化的课程,它的综合性很强。在教学中,我时刻记着全部的教学活动应以学生为主体,师生互动,将学生对知识的自行探究和主动参与放在了重要位置,让学生快乐参与,全体参与。

  整个教学过程分四个环节进行:第一环节:创设情境,激发学生兴趣;利用让学生欣赏作品引入新课,激发学生学习本课的兴趣,使学生迫不及待地想进行操作。第二环节:由学生自主探索,学习新知;在任务设计上,将教学目标经过加工,融入到具体的三个任务中,一是插入剪贴画;二是插入来自图片文件。三是设置水印效果。在完成任务①和任务②时,学生自己探索,来完成任务。在完成任务③时,以小组合作学习的形式,充分发挥学生的个人特长,并培养合作精神。第三环节:学生根据所学知识,发挥自己的能力运用所学知识解决实际问题;第四环节:评价反馈,形成知识;在评价反馈上,注重学生的自评、互评和教师评相结合,评价的形式也多样化,同时注意过程的评价,使每位学生都有成功的体验,对自己充满信心。

  整节课我主要是以学生自主学习、合作学习为主,并通过网络真正实现教师与学生、学生与学生之间的交互和交流,为这一课的教学提供了方便。

小学信息技术教学设计15

  【教学目标

  ·学会启动“画图”软件

  ·熟悉“画图”窗口的组成

  ·能够画简单的画

  ·掌握保存文件的基本操作

  【教学内容

  ·“画图”窗口的组成

  ·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  ·颜料盒颜色的选取和应用

  ·保存图画

  【教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的`效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  【教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

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小学信息技术教学设计

  作为一名教职工,常常要根据教学需要编写教学设计,教学设计是连接基础理论与实践的桥梁,对于教学理论与实践的紧密结合具有沟通作用。那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的小学信息技术教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计1

  【知识与技能】

  ⒈学会使用“录音机”播放与录制声音。

  ⒉学会查找声音文件。

  ⒊初步了解“录音机”的“效果”功能。

  【过程与方法】

  通过学生亲自尝试和教师的演示讲解完成教学任务。

  【情感·态度·价值观】

  用“录音机”录制同学们的讲话和唱歌,激发了学生的兴趣。

  教学重点:

  播放与录制声音文件“.wav”。

  教学难点:

  学生查找声音文件。

  媒体设计:

  本课媒体准备是:多媒体课件、事先录制好的声音文件。

  教学过程:

  一、导入

  小游戏————请你猜一猜

  1、(生闭上眼睛,师放录制好班内一位学生的声音,猜一猜,谁在说话?)

  问一问那位同学,你刚才有没有说话?

  这是怎么回事呢?

  2、生睁开眼,师再播放一遍。

  3、:你们想不想以后也和别人玩一下刚才这样的游戏?

  那么今天我们就来学习一下有关于声音的一些知识。

  二、新授

  1、声音的播放

  (板书课题:声音的播放)

  (1)出示学习小提示:

  声音文件.wav是由“录音机”程序所播放的,在“开始”菜单中的“程序”中的“附件”中的“”中可以找到“录音机”程序。用它可播放一些声音文件。

  (2)自己依照学习提示去打开“录音机”程序的窗口。

  (3)师示范(全屏广播)

  a、找到声音文件。(windows中的media文件夹)

  要求学生看清路径,认识并记清声音文件的类型和图标。

  b、播放声音文件。

  选中一个声音文件,按播放按钮。

  (4)学生练习

  教师巡视。适当指导。

  (5)小组探讨并总结

  播放声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的回答板书:

  声音的'播放:“文件”→“打开”→“选定声音文件”→“播放”

  (7)练习

  找到一些声音文件播放给小组内成员听。

  2、过渡:

  其实我们刚才播放的是别人录制加工过的声音,我们还可以自己录制声音文件来播放的呢。大家想不想自己试试……

  3、声音的录制

  (补充课题:声音的播放与录制)

  (1)师示范:(全屏广播,指名一学生上台朗读)

  师录制学生的朗读。注意要请学生认真看老师是怎样做的。

  (2)播放刚才录制的声音

  (3)学生试着自己录制声音

  播放几位同学录制的声音,并请其他学生评价。

  (4)怎样保存自己录制的声音文件呢?

  学生自己试试。

  (5)小组探讨并总结

  录制声音文件的具体过程步骤是哪几步?

  (6)指名汇报

  师结合学生的回答板书:

  声音的录制:“文件”→“新建”→“录音按钮”→“停止按钮”→“保存文件”

  三、巩固小结

  1、出示“小练习”:

  利用刚才所学内容,录制一段声音文件,内容为朗读学过的古诗《草》。保存在桌面,文件名为“草.wav”。并播放给小组内成员听。

  2、根据板书小结:

  今天我们主要学习了什么内容?具体作过程是怎么样的?

  四、发展提高

  1、试一试。

  用上“效果”菜单中的几个子选取项,再比一比,声音文件将有何变化?

  发现一点,说一点。

  2、学生尝试。

  3、指名汇报研究成果。

  五、课外练习:

  在课外利用“录音机”程序录制并编辑一段声音文件,播放给他人听。并在班内组织一个“小比赛”。看谁录制的声音最好听。

小学信息技术教学设计2

  一、教材分析:

  本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。

  二、学情分析:

  本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。

  三、教学目标:

  知识与技能

  认识画笔模块的脚本功能;

  理解线的属性控制;

  掌握落笔抬笔脚本的应用。

  过程与方法

  通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

  利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

  情感态度与价值观

  培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

  四、教学重点:

  利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

  掌握等待模块的使用。

  五、教学难点:

  掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

  理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

  六、教学准备:

  软件:

  1、学生用机和教师用机均安装了Windows 7或Windows10操作系统,Scraino程序。

  2、教学用课件,学案。

  七、教学过程:

  (一)创设情境,导入新课:

  师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)

  师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。

  【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。

  (二)讲授新课

  师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。

  出示任务一:绘制实线轨迹

  师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。师:演示具体操作。

  生:学生自己尝试操作

  师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才能让它更漂亮呢?

  生:可以修改一下它的粗细、颜色

  师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

  出示任务二:添加线的属性脚本

  师:演示讲解运动轨迹—实线的粗细的脚本设置。生:学生尝试粗细、颜色脚本的设置。

  师:小甲虫的运动轨迹画完了,小甲虫实在是太勤劳了,我们的整个舞台都被它的运动轨迹占满了,我们需要清理一下舞台,再继续画画。

  出示任务三:清除舞台

  师:同学们思考一下,我们的脚本应该放到什么位置呢?

  生:自己尝试操作,找到合适位置。

  师:小甲虫的运动轨迹基本完成,大家想不想挑战一下升级版任务,如何绘制虚线运动轨迹?

  出示任务四:添加绘制虚线脚本

  师:请一位同学上台用粉笔为大家绘制一条虚线,大家认真观察,分析如何才能绘制出一条虚线?生说,共同总结

  师:在scraino的画笔模块中我们通过抬笔、落笔脚本来实现一条虚线的绘制。出示课件:抬笔:脚本落笔:脚本

  师:介绍脚本及参数的作用

  生:学生自己完成脚本的添加和参数设置。发现抬笔之后步数设置不能形成虚线。师:让学生到黑板演示线的粗细与抬笔之后步数的关系。

  生:继续操作。

  师:让学生上台演示运动轨迹的绘制,教师提示当鼠标运动比较慢的.时候,小甲虫自身会不停的抖动,画画本来就很累了,自己还不停地出现抖动,很影响效率啊,如何解决这个问题呢?(重点点拨)

  生:可以利用我们之前学习的等待模块解决这个问题。

  师:学以致用,通过等待脚本,小甲虫落笔之后休息一会再抬笔,这样问题就解决了,做任何事情都需要劳逸结合,才能更高效啊!

  师:小甲虫更加顺畅的完成自己的绘画作品了,还有一个问题需要大家思考,同学们仔细观察,如果颠倒落笔脚本中脚本的顺序,会出现怎样的效果,同学们自己尝试操作,体验不同。(难点点拨)

  生:操作完成后,学生展示说明将脚本顺序颠倒后的效果,比较与之前的区别。

  师:教师引导学生说出将脚本顺序改变后,实现的效果也将发生改变。需要根据实际的需要添加脚本并放到合适的位置。

  0371955师:演示最终的效果,展示全部脚本

  (三)实践操作巩固应用

  师:通过以上的学习,我们共同完成了小甲虫的绘画作品,接下来轮到你们了,按要求完成一个作品。

  课件出示具体要求:

  创建一个新角色(任意选择)

  完成绘制虚线轨迹的脚本

  给轨迹添加颜色、透明度随机变化的脚本

  师:利用我们这节课的知识,请同学们开始你们的编程之旅吧!

  教师巡视辅导。

  (四)交流评价

  师:哪个同学愿意和大家分享自己的作品?

  汇报1:广播展示学生作品

  汇报2:(教师拍照)转给同学们看。自评、互评、师评。

  【设计意图】本环节设计多种评价方式,鼓励学生大胆并完整表达自己的观点,评价他人作品能做到有理有据。

  (五)归纳总结知识梳理师:这节课,你有哪些收获?

  师总结:在这节课中,通过我们的共同努力,我们不仅帮助小甲虫完成了它的作品,我们也收获了属于自己的动画作品。相信利用今天所学,我们能够制作成更加精致的动画作品,创

  作属于自己的动画世界。

  板书设计

  神奇的画笔

小学信息技术教学设计3

  一、教材内容简析:

  PowerPoint是小学信息技术中的重要教学内容,用它可以制作各种优秀的演示文稿,它可以为我们的学生进行各类学习活动特别是开展综合实践活动制作电子作品提供平台。所以学好PowerPoint至关重要。

  二、本课教学目标:

  (一)教学目标

  1、使学生了解PowerPoint 20xx,学会启动PowerPoint 20xx选择幻灯片版式的方法。

  2、学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。

  3、学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

  4、能用PowerPoint 20xx制作两页幻灯片。

  (二)能力目标

  1、激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。

  2、培养学生合作学习的能力。

  3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。

  (三)情感目标

  1、分小组活动,学会与他人合作。

  2、在设计过程中注意他人的版权。

  三、教学重点、难点:

  1、能制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

  2、小组合作、研究、制作出作品。

  四、教学准备课件——初识PowerPoint 20xx.ppt

  五、教学对象分析:

  本案例教学主要面向的是小学六年级的学生。在这个阶段的学生自我调节以及控制能力都相对比较差,注意力也比较容易分散,学习往往从兴趣出发。学生是学习的主体,是意义建构的主动者,以具体形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡,同时由于PowerPoint的趣味性浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新。该阶段的学生具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,能够初步自学PowerPoint。基于以上思考,我拟采用情景教学法和任务驱动法,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习。

  (一)激趣导入同学们,你们知道学校的科技特色吗?是风筝。每年的三、四月间,我校都要举办“风筝节”,大家亲手做了许多漂亮的`风筝,老师把它们放在了电脑中,下面,我们一起来欣赏同学们的作品。(观看课件)你们看到的画面有什么特点?(回答问题)它们都是用PowerPoint 20xx这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。今天这堂课,我们就来学习这一内容。

  (二)教学新课

  1、启动PowerPoint 20xx PowerPoint 20xx和我们前面所学的Word 20xx都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word 20xx的方法找到它?师根据学生的回答,演示给学生看。 (板书:启动)

  2、新建第一页幻灯片

  (1)师说明:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“标题幻灯片”版式,师用鼠标单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。(板书:新建)

  (2)我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“李老师欢迎您!”。再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:城北学校李老师”。我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。这样,第一张幻灯片就完成了。大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自己动手作一张幻灯片。

  三、总结

  今天,我们学习了powerpoint的基本知识,在这个学习中我们体验到了信息技术在我们生活中的作用,并且展示了你们的聪明才智,今后,你们肯定会设计出更好的作品。

小学信息技术教学设计4

  一、教材分析

  本节课是电子工业出版社信息技术教材第二册第二单元第6课的内容。本单元主要学习Windows自带画图程序的使用。本节课为第一课时,主要教学内容为初步认识画图软件,了解画图软件窗口各部分功能,能够打开、保存画图文件,并学习放大、撤销操作、颜色填充等基本操作,进而能够对一幅初步完成的画图作品进行涂色。本节课所涉及的操作并不复杂,但作为第一课时,培养学生对画图软件的兴趣尤为重要,所以培养学生使用画图程序的兴趣,激发学生学习欲望也是本节课的一个重要任务。

  二、学情分析

  三年级是信息技术学科的起始年级,第一学期学生学习了鼠标操作和键盘操作,并对部分软件的窗口有了有了初步认识。学生从感性上对窗口操作的共性有了初步感知,这对本课学习画图程序窗口有一定的帮助。学生能够比较熟练操作鼠标为本课进行涂色练习提供了技能基础。另存文件为全新知识,可能是本课的一个难点。

  三、教学目标

  1.知识与技能

  认识画图程序窗口。能够使用“打开”、“另存为”等命令;

  学会使用颜色填充工具对图片进行涂色;

  学会使用放大、缩小、撤销操作等命令辅助涂色。

  2.过程与方法

  通过观察演示,听老师讲解,阅读课本等系列活动,了解画图窗口及涂色等相关操作,自主完成对学习画图程序的意义及基本操作方法等知识的建构;

  从作品欣赏,模拟操作等过程中激发学习画图程序的兴趣。

  3.情感态度与价值观

  形成计算机是“工具”而不是“玩具”的正确价值观,并在激发学生学习画图程序的兴趣的基础上提高学生学习的主动性。

  四、教学重难点

  1.教学重点

  画图程序的打开、保存、另存为等操作;

  认识画图程序窗口;

  颜色填充操作及放大、缩小、撤销等命令的使用

  2.教学难点

  画图文件另存为操作;使用放大功能涂色。

  五、教学准备

  1.设备准备

  多媒体计算机教室win7系统画图程序的安装。

  计算机教室管理系统安装。

  2.素材准备

  供学生涂色操作的相关图片。

  画图程序的`使用等相关微课

  六、教学过程

  (一)、引入激趣

  同学们喜欢画画吗?

  展示一组电脑绘画作品,学生欣赏(课件出示)。

  最后一张是照片,一张是电脑绘图,想知道这张“空客A380”是怎样画出了的吗?(微课展示,激发兴趣)(空客A380,被称为空中巨无霸,最多载客800多人)

  刚才绘图中所用到的软件就叫做“画图”软件,这节课开始我们来学习画图软件的使用。

  (二)、进行新课

  1、初识“画图”软件

  如何打开画图软件呢?(教师演示,学生操作,说明:与教材介绍的方法不同,主要是操作系统版本问题)

  打开画图软件,观察软件窗口,与我们之前学习的媒体播放软件等窗口有哪些共同的地方?(课件出示,各部分名称)

  反馈提问,指出窗口各部分的名称。

  如何用画图程序打开图片?(教师演示使用打开命令,学生操作,打开图片“田园”)

  2、颜色填充工具的使用

  这是一幅没有涂色的图画,当我们在纸上画画时,用什么涂色?用画图程序怎样进行涂色呢?请同学们将这幅图片涂上合适的颜色,如果遇到困难可以播放老师发给你的视频学习或到课本上去找答案。

  学生播放微课“颜色填充”,自主学习,然后对“田园”进行涂色

  展示、汇报、提问、交流:

  操作错误怎么办?

  怎样给细小的部分涂色?

  3、作品完成后怎样保存?“另存为”的使用。

  4、课堂练习:桌面上有两副图片“美丽乡村”、“稻草人”,任选一幅给图片填充合适的颜色并保存。

  (三)、课堂小结,学习评价

  这节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?

  七、板书设计

  田园处处景色美

  认识“画图”软件

  “用颜色填充”工具的使用

  “撤销”

  “另存为”

小学信息技术教学设计5

  教学目的.:

  通过练习使学生熟练掌握数字键的键盘指法操作。

  教学内容:

  数字键操作练习

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:前几节课我们学习键盘上的分区。那有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢?

  生:我来回答。

  师:好,你来回答。

  生:(略)

  师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?我们去问一下世纪博士,好吗?

  生:好。

  二、新授

  老师启动光盘进入“世纪博士”。让同学们观看。(略)

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1、选择一种打字练习软件进行训练,如:金山打字精灵。

  2、利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行练习。

  五、想一想

  1、你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?

  2、你按键时,是否按键盘指法操作?

小学信息技术教学设计6

  【教学目标】

  1.能综合运用键盘输入。

  2.会正确输入标点和换行。

  3.能正确运用输入法的转换和翻页。

  【教学重点】

  启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”意识。

  【教学难点】

  键盘输入的综合运用,注意指法正确。

  【教学过程】

  一、激趣导入

  师:同学们,你们以前学过很多诗,请看这个画面的意境描写的是哪一首诗?

  师:那我们一起来欣赏一下这首诗。

  师:下面老师想请同学们一起大声朗诵一下。

  生:(齐声朗读)

  师:现在朗诵完了,大家想不想把这首诗写入电脑中呢?

  生:……

  师:那么今天我们就来学习一下怎样利用键盘输入汉字。(板书课题:利用键盘输入汉字)

  二、教授新课

  1.打开“写字板”

  师:同学们平常写日记都要用到笔记本、写作文时要用到作文本;我们在电脑上画画要用到“画图”程序。那么要在电脑中写出汉字要用到什么软件呢?

  生:有记事本、写字板,word文档等等。

  师:那么今天我们就学习在“写字板”中输入汉字。

  师:要用“写字板”来写汉字,我们先要打开写字板。

  生:打开“写字板”。(板书:1。打开写字板。)

  (1)师:谁会打开写字板呢?(先请同学说一说打开写字板的步骤,学生说,教师示范操作打开写字板。)打开“写字板”的步骤如下:①“开始”à②“程序”à③“附件”à④“写字板”

  (2)师:下面我们一起来观察写字板,先请看这次观察活动的要求:①认真观察写字板,看看写字板的窗口是由哪几部分组成的?②可结合课本第44页的图来记住窗口各部分的名称。③可用笔勾一勾、圈一圈,看看写字板的窗口的各部分名称。④同桌可小声讨论,注意不要影响其它组的小朋友。

  (3)生:同桌活动,打开写字板,认真观察,记住窗口各部分的名称。

  (4)汇报:师:下面我请同学们来说一说写字板的窗口是由哪几部分组成的。

  生汇报……

  (5)你是怎么知道这些名称的?(生:通过看书……)

  师:你真能干,通过看书知道了这些知识,同学们在看书的时候就应该像他那样,看清楚书中的每一个文字、符号所表示的意思。

  师:老师有一个不明白的地方,窗口中的空白区域是干什么的?观察空白区域,你发现了什么?

  生:我看到窗口中有一条闪动的竖线,它叫光标。

  师:光标有什么作用呢?

  生:它提示我们从这儿开始输入文字。(光标指示我们写入汉字的位置)

  (6)师:那工具栏和格式栏上的这些按钮分别叫什么?它们有什么功能?同学们可以像老师这样用鼠标试一试常用工具栏和格式工具栏各按钮的名称和功能。

  师示范:把鼠标指针指向某个按钮,在鼠标指针的下方会出现这个按钮的名称,同时在状态栏上将会看到这个按钮的功能说明。

  师:同学们想不想亲自试一试,了解这些按钮的名称和功能呢?不过老师有要求:我给你们一分钟的时间,我们来比一比,看谁认识的按钮多。(生活动)

  汇报:下面我们不用鼠标去试,直接说出你知道的按钮名称,看谁记得最多,没有说到的后面的同学可以补充。

  师:同学们真棒,在短短的一分钟内记住了这么多按钮的名称。你是最棒的,能坚持说到最后,老师给你握握手。

  师:(过渡)刚才同学们打开了写字板,了解了写字板窗口的部分的名称,还知道了工具栏和格式栏上各按钮的名称和功能,接下来我们就可以开始输入汉字了。

  2.转换输入法

  (1)师:现在我们已经打开了写字板,那么我们就开始输入汉字了吧!春晓的“春”字,同学们能告诉我这个字怎么拼的呢?

  生:chun

  师:好现在老师输入了,怎么回事为什么出现的是英文呢?有谁知道老师错在那里呢?

  生:(有知道错在那里的举手告诉老师)是没有转换输入法

  师:哦!原来是老师没有转换输入法,(板书:2、转换输入法)要在电脑中输入汉字,必须用汉字输入法,适合我们小学生用的汉字输入法有“全拼输入法”和“智能ABC”输入法等。那么有谁知道是怎样转换输入法吗?

  生:可以按[CTRL]和[SHIFT]在不同的输入法中进行切换。

  师:这种方法书上也有介绍,请同学们打开课本第46页,看[小窍门],把它在书上勾上,然后再默读一遍。还有其它的方法吗?

  生:可以单击任务栏中的.输入法按钮,然后在弹出的菜单中选择要用的输入法。

  (2)师:下面我们就用单击输入法按钮的方法来把输入法切换到“智能ABC”输入法。(师示范)现在切换到“智能ABC”输入法了吗?(生:……)师:你是怎么知道切换到了“智能ABC”输入法的。

  生:桌面上显示了一个窗口。

  师:这个窗口叫输入法提示窗口,它的出现表示我们已经转换到了“智能ABC”输入法。哪我们又如何切换到电脑默认的英语输入法状态下呢?(请学生说,老师作补充)

  (3)活动:师:下面请同桌的同学试一试,在写字板中把输入法转换为“智能ABC”输入法,然后再转换到英语输入法状态下。请左边的同学先操作,右边的同学后操作。有不会的同学可向其他同学请教,也可以问老师,注意讨论要小声,不要影响其他小朋友。两个人都完成后用行动表示,比一比,看哪桌同学完成得又对又快又安静。

  3.输入汉字

  (1)师:转换到“智能ABC”输入法后,我们可以进行汉字的输入了(板书:3、输入汉字)下面我们就用英文字母代替汉语拼音输入chun,请认真观察,看窗口中有什么变化?(出现了一个长方形的条子)你知道它叫什么吗?(输入条)师:你是怎么知道的?(生:……)师:你真是会学习,把我们刚才总结的看书的方法用到了这儿,真不错。输入条上就出现“chun”,怎么没有汉字呢?(按下空格键)(如有学生说到回车键,师补充回车键在有的电脑上可用),表示字输入结束,请观察看窗口中又有什么出现?(文字待选框)这时输入条上会出现“春”字,同时在文字待选框中会出现“春”的许多同音字,再按下空格键,春字就会出现在记事本中,这样这个字就写完了。(请同学们看看这时光标在什么位置)

  (2)选字

  师:下面我们继续输入“晓”字,可是“晓”字排在文字待选框的第九个,我们要怎样选择呢?

  生:按数字键、用鼠标单击需要的字……

  师:同学们非常聪明,按数字键就可以选择你要的字,也可以用鼠标点击。这些方法你认为哪种方法要方便一些呢?我们以后在选择字的时候,你认为哪种方法方便就可以用哪种方法选择。

  (3)换行

  师:题目输入完了,我们要输正文了,怎么办?

  生:换行。

  师:怎样换行呢?(按回车键)

  师:操作按回车键,请同学们观察窗口中有什么变化?

  生:光标到了下一行,说明我们这时输入的文字就在第二行了。

  师:你能说一说在“写字板”中回车键有什么作用吗?

  (4)翻页

  师:现在我们已经输到了“处处闻啼鸟”的“啼”字,可老师在文字待选框中怎么没有看到啼字呢?怎么办,是老师打错了吗?

  生:因为“啼”的同音字很多,在一页文字待选框中出现不完,我们可以用鼠标单击文字待选框右下角的上、下翻页按钮,查找需要的文字;也可以通过点击键盘上的加、减键翻页查找需要的文字。

  师:这个同学说得非常好,看来同学们的电脑知识懂得还挺多的。其他的同学听清楚没有。其实书上也给我们介绍了解决这个问题的办法,请大家打开课本第48页,看书自学上面的小知识。

  师:通过自学,你知道了什么?

  生汇报……

  师:好老师输入了“啼”字。

  (5)你能输入汉字“绿”和“律”吗?

  师:通过学习刚才的小知识,你还知道了什么?

  生:在键盘上找不到字母ü,约定用字母V代替。

  师小结:回答得很好,我们今后输入汉字时,遇到有两点ü的时,就用字母V来代替。

  请学生示范输入“绿”和“律”。

小学信息技术教学设计7

  教材分析:

  本课是中文输入单元的最后一课。在众多的学习内容中,输入法练习最消耗时间,也最枯燥。尤其是经过了4节课的学习,一些学生对输入法的练习可能已生倦意,因此,本课的出发点就是通过形式的变通,以赛代练,让学生产生新鲜感,体验练习带来的乐趣,保持和提高学生对本学科的学习兴趣。

  学情分析:

  对于三年级学生而言,打字练习无疑是比较枯燥的,因此本课通过创设情境引入打字竞赛活动,提高了活动的趣味性。同时,在小组内进行词语接龙比赛,通过组内竞赛让小组同学之间互相比较,纠正不正确的姿势和打字方法。此外,通过文章输入的测试,针对全班学生开展打字比赛,能够使学生根据小组内比赛获取的经验,进一步提高自己打字的速度。

  教学目标:

  【知识性目标】

  1.强化中文输入的方法。

  2.强化中文输入练习,提升技能。

  【技能性目标】

  1.通过比赛,提高打字的速度和准确率。

  【情感性目标】

  1.通过比赛活动,促进相互交流与协作能力。

  教学重点:

  1.提高中文输入的速度与正确率。

  教学难点:

  1.中文输入的速度。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一创设情境

  导入新课

  1.播放课件。

  2.教师:同学们,中文输入是电脑操作的基础,是非常重要的基本技能,无论生活和学习,我们都离不开文字的输入。今天,就让我们来一较高下,看看谁的中文输入得又快又准?

  学生观看课件,了解中文输入在生活、学习、工作中的更多应用。

  调动学生参与比赛的积极性,激起学生的学习欲望,从而提高学习兴趣。

  二词语接龙

  组内比赛

  1.口头练习词语接龙。

  2.组织比赛,记录比赛结果。

  3.评价与交流。

  对每组打字速度快的学生进行口头奖励,并交流成为小组打字高手的.方法。

  1.练习口头词语接龙,降低比赛难度。

  2.熟悉比赛规则;查看规定时间内输入字数。

  3.在交流中学习提高打字速度,收获比赛心得。

  通过小组内的竞争,让学生互相交流,扬长避短,纠正自己文字输入过程中不正确的姿势和方法。培养学生互帮互助、自我学习的能力。

  三文章输入

  全班参与

  1.明确任务。

  句子和文章的输入是最常见的应用。刚才有的同学输入技巧不够,没有取得好成绩,现在,我们来一次全班的打字比赛,看看谁才是我们班真正的打字高手!

  2.进入比赛测试页面,组织比赛。

  运行“金山打字通xxxx”打字测试页面,分别选择“童趣”“金色花”“天上的街市”进行测试,每次限时5分钟。

  3.每个时间段结束,老师记录前三名学生的成绩,给予适当的奖励,并让其介绍输入技巧。

  1.跃跃欲试,刚才小组比赛是预热,这次才是打字高手的较量。

  2.分别测试三篇文章的输入速度,并在课本上填写测试成绩记录。

  3.交流中文文章输入的方法和技巧。

  通过全班竞赛,调动学生比赛参与的积极性,让学生在活动中感受新知,交流经验。

  以赛代练。

  一赛一交流,一赛一评价。让学生感受学习带来的成就感,从而维持学习兴趣。

  四加强练习

  巩固提高

  1.布置“做一做”任务,强化学习效果。

  自主练习,完成“做一做”内容。

  巩固比赛中获得的经验,提高速度。

  五评价总结

  巩固提高

  1.组织学生自评、互评,完成课本评价表,教师进行总体评价,表扬和鼓励学生。

  2.组织学生对本课所学的知识进行小结,并点评、总结全课。

  1.学生自评、互评。

  2.学生回顾本课所学知识,并小结。

  培养学生评价能力。通过教师的点评激励学生。

  六课后延伸

  拓宽视野

  布置课后任务:

  按照课本提示,了解搜狗输入法的使用技巧。

  了解“阅览室”内容。

小学信息技术教学设计8

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的.故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

小学信息技术教学设计9

  一、教材分析

  1 、本节课的教学目的:《图形的组合和拆分》是广州市信息技术教材与我校信息课教学特点的内容,分为两个课时,教学内容分别是图形的拼凑和图形的组合、拆分。这个课在整个学期的教学中起到一个承上启下的作用,学生在认识图形工具的基础上,会拼图形,认识图形的组合和拆分的作用。

  2 、教学目标:根据新大纲对知识、技能培养,过程与方法,情感态度与价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下三方面。

  (1)知识、技能培养:使学生学会图形的组合和拆分并能熟练运用到实际中去。

  (2)过程与方法:通过对图形的拼凑,提高学生的审美能力,学习能力、观察能力、想象能力……。

  (3)情感目标:通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感

  3 、教学重难点:本课的重点和难点是图形的组合和拆分,并能熟练掌握以及运用。帮助学生自行探究知识的同时,培养学生的观察能力、分析能力,提高学生各方面综合能力。从而突破了教学难点。

  二、教法:

  考虑到学生年龄段特点的原因,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。在生活中寻找体裁,在学科中寻找融合点。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知。通过自主探索,发现问题,解决难点。通过课程整合,培养学生观察能力、审美能力、学习能力、想象能力、表达能力……具体又表现为以下两方面。

  1 、任务驱动:在这堂课中,为图形的组合和拆分设计了小任务。将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过对所担的任务进行分析、完成。完成任务的过程,学生主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。

  2 、课程整合:在本课教学中,将美术有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象。提高学生各方面素养。把本学科知识的学习和能力的培养与各学科的教学紧密结合起来。使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中。

  三、学法:

  授人以鱼,不如授人以渔。教师在课堂上创造一种自主探究的氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识。在学会图形组合和拆分的基础上,学会运用实践操作,从而达到发展思维能力,培养自学能力和动手能力的目的。

  四、教学过程

  1、学习

  图形工具中的组合和拆分功能

  2、熟练

  掌握图形的组合和拆分的作用

  1 、知识传授:使学生学会使用图形的组合和拆分功能

  当作出点评)

  师:现在再来看看老师出示的图画(出示教师简单图画),提出疑问。

  师:同学们如果我们要将图画中人物的头要移动一下会怎样呢?但移动了头部后眼睛和其他的器官也一起移位了,怎么办呢?

  师:我们能不能整个头部连奇怪一起移动呢?(出示课题:图形的组合和拆分)

  (二)学生自主学习图形的组合拆分

  师:那么怎样能够把图画中的每个图形组合在一起呢?分小组讨论一下怎样才能在图画中让图形组合起来呢?(用上节课画好的图形进行学习)

  (三)学生运用软件的帮助来学习

  图形的组合,教师巡视

  刚才我们班的同学都非常认真,画的画也很漂亮,那么老师想请几位同学上来演示一下图形是如何组合的呢,不知道同学们有没信心出来客串做小老师呢

  学生做小老师演示,并由其他学生进行点评。

  (四)教师出示有错误的图画(树生长在房子上面)

  师:同学们看下这幅图画,老师觉得特别别扭,大家看下有什么问题。

  师:那我们该怎样对图画进行修改呢?这图画已经组合起来那我们该如何操作呢?

  师:那图形的`拆分又如何操作呢?

  (四)课程的延伸:刚才老师巡视的时候发现有些同学的图画已经上了颜色了,这样的图画更漂亮了,那怎样上颜色呢?先和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。在下节课里老师会提问的哦。

  (五)教师小结:

  师:今天这堂课教师过得非常愉快,咱们班的同学不仅非常聪明,很快就掌握了在

  图形的组合和拆分,还利用自己丰富的想象,把自己的图画变得更漂亮!并让学生小结这节课你学会了什么!

  学生愉悦地欣赏着自己的作品,并发出赞叹声!

  学生发出疑问

  生:可以每个器官一个个地移动

  学生运用软件帮助进行小组学习

  学生齐说:有信心!

  学生发现问题:树长在屋子上面了

  学生:把树移下来

  生:先把图形拆分再移动。

  学生练习

  学生总结本节课所学过的知识

  展示学生作品,给予学生成功感和自信心,并激发学习兴趣!

  提出问题,自主让学生解决问题,对知识感受更深。

  培养学生的小组合作与自主探究的能力。学生在解决问题后,会因为自己达到目标而产生一种愉悦和自信的感觉,从而突破本节课的教学重难点,并产生我要学的意识,为教学下一步做好铺垫。

  设计客串小老师程序,刺激学生成功的心理,为此而认真地去学习和练习

  通过自评,互评,找出自己的优点或不足,学习他人的长处、或帮助他人提出意见。提高综合素养的同时,渗透德育。

  提出疑问,让学生解决问题

  谈谈教师此刻的心情,总结这节课学生的表现,给予赞许。让学生对信息技术课的

  兴趣无限延伸。

  教学反思

  本节课在建构主义学习理论指导下,采用“任务驱动”教学策略,借助多媒体课件,对学生实施研究式自主学习教学模式,教学中注重培养学生分析问题、解决问题的能力。通过学习和实际操作,培养学生的实践能力,创新能力,操作能力和自学能力,提高学生对信息的处理能力,培养信息素养。本节课的重点分析有如下几点:

  一是导入部分,设置一定的问题情境,激发学生的求知欲,是这节课成功的关键点,其二,设置“错误陷阱”是本课设计的一个亮点,通过为老师纠错,学生的兴趣大增,同时也大大激发了学生兴趣,使这堂课达到一个高潮。其三,学生的参与,为能按时完成教学任务奠定了基础,同时,也正体现了建构主义的教师为主导,学生为主体的教学思想。其四,研究性学习方法,是在新型教学理念指导下的教学方法,也是一种创新。在学习了前面知识的基础上进行研究性学习,效果会更好。作为一节课,在教学过程中,要严格控制好学生的操作时间,不到合适的时机不能让学生操作,否则会很难控制教学过程。在请学生演示的活动中,尽可能挑选程度好的学生,避免浪费时间,提高课堂效率。

小学信息技术教学设计10

  教学目标

  一、情感态度与价值观

  2、通过学生对文章排版方法的学习,提高学生的文章修饰段落排版能力,同时也培养学生正确操作电脑的意识。

  二、过程与方法

  1、注重以学生为主体、教师为主导的原则,创设学习情境,激励学生在任务驱动下发现问题,探究问题,通过实践构建自己的知识体系。

  2、在掌握文章排版的方法后,完成课后习题,巩固本节课所学知识。

  三、知识与技能

  1、了解认识文章排版过程中不可或缺的两助手,一是段落缩进的四兄弟(首行缩进、悬挂缩进、左缩进和右缩进),二是文字对齐的五姐妹(左对齐、居中、右对齐、两端对齐和分散对齐)。

  2、学会设定字体颜色。

  教学重点、难点

  1、使用文字对齐方式时要对所修饰的文字先选定,再操作。

  2、段落排版的操作对象是段落,在改变某一段落的格式时要先选定,再进行格式设置。

  教学资源

  (1)教师自制的多媒体课件、图片以及文本资料;

  (2)MICROSOFT OFFICE 20xx软件、液晶投影仪;

  (3)上课环境为多媒体电教室。

  教学过程

  教学活动1

  教学活动2

  (二)问题启发,合作探究

  1)在电脑上文章段落排版的助手一般有几个。

  (让学生思考后回答)

  文字对齐五姐妹

  段落缩进四兄弟

  2)本节课重点学习在word编辑环境中如何将给定的文章排版。想想该如何做才能达到如下例文的效果呢。

  例文《我眼中的地球村》

  我眼中的地球村

  地球村真是一个神奇的世界。它能让我随心所欲地遨游。

  自从去了地球村,我就对它着迷了。它是一个聚宝盆,各种信息应有尽有;它是一个大家族,成员遍及五湖四海;它还是一条纽带,把七大洲的'人们紧密地连接在一起。

  同学们,快来吧——到Internet地球村来。

  教学活动3

  (三)“跟我来”,老师示范,学生学习。

  1、认识word窗口(板书标题)(演示课件)

  2、启动word程序,打开教材光盘中名为“我眼中的地球村”的文档。

  (板书)

  用电脑-液晶投影仪在大屏幕上实际演示操作,并让学生操作,同时让学生熟悉打开word文档的方法。

  3、让标题居中。

  (板书)步骤:鼠标单击菜单栏中的“格式”→“段落”→“常规”→“对齐方式”→“居中”→“确定”。

  如下图所示。

  (图一)

  4、使每一段第1行空出两个汉字的位置。将文章(正文)选定,然后单击菜单栏的“格式” →“段落” →“缩进” →“特殊格式”下→“首行缩进”,并将度量值设置为“2字符”,单击“确定”。

  演示自制多媒体课件同时大屏幕同步演示操作过程。

  5、标题文字字体设置为宋体,字号设置为四号,正文字体设置为宋体,字号设置为五号。将“地球村”三个字字体设置为楷体,字体颜色设置为红色。

  将“Internet”字体颜色设置为蓝色。全文以“鲜绿”颜色突出显示。

  6、保存文档。

  教学活动4

  (四)归纳总结,迁移创新

  1、一般在电脑上进行文章排版必不可少的两助手是哪两种。

  2、文字对齐家族有几个姐妹。段落缩进家族有几个兄弟。

  3、进行文字排版时是先选定再操作呢还是先操作后选定。

  4、练习:请说出下面两段文字分别应用了哪种对齐方式,并在Word中输入下面的文字,设置相应的对齐方式和字体颜色和显示方式。

  黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

小学信息技术教学设计11

  一、教学目标:

  通过学习使学生认识食指、中指在键盘的摆放位置,了解操作键盘的指法。

  二、教学内容:

  键盘与指法

  三、教学过程:

  师:请看屏幕。

  指法。

  击键时要使用十个手指,各手指的`分工如图所示。

  (一)击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

  手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

  (二)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

  (三)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

  (四)击键速度要平均,节奏均匀;

  (五)击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

  四、练习

  请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。(教师个别辅导)

  五、想一想

  你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?

小学信息技术教学设计12

  一、教学内容

  本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。

  二、教学对象

  学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

  三、设计思想

  这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

  四、教学环境

  1.安装有PCLOGO程序。

  2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

  3.多媒体课件。

  4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

  五、教学目标及重点难点

  【教学目标】

  1.知识与技能

  (1)学会启动和退出PcLogo。

  (2)认识PcLogo的界面。

  (3)学会打开和运行PcLogo程序。

  (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  2.过程与方法

  (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。

  (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。

  (3)初步让学生掌握Logo程序设计的'思维方式与实现方法。

  3.情感态度与价值观

  (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

  (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

  (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。

  六、教学重难点

  重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。

  难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

  七、教学过程

  教学环节教学内容教学活动设计意图

  教师活动学生活动

  一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LOGO的主要功能。1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。

  2.师:同学们,你们认识它吗这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险

  3.简单介绍LOGO的功能

  师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品)

  学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。

  学生观察,了解LOGO的基本功能。通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。

  以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。

  二、自主探究,学习新知

  一、认识LOGO1.启动LOGO

  请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。

  师:究竟这只小海龟在哪里呢看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。

  2.介绍LOGO语言

  师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言)

  3.窗体组成

  用问答的形式讲解窗体组成。

  师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么

  A.绘图窗口:小海龟画图的地方

  B.原点:小海龟绘图的起点

  C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入bye或edit退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)

  4.运行LOGO程序

  让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。

  师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么

  5.关闭并重新启动LOGO。

  A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。

  师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!

  B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。

  学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。

  学生理解LOGO语言的基本含义。

  学生回答问题,其他学生观察思考。

  学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。

  学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。

  用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。

  明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。

  用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。

  这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。

  运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。

  二、自主探究,学习新知

  学习LOGO基本命令。(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)

  1.引导学生学习HT和ST命令

  师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。

  2.教师小结

  A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书)

  B.强调语言准确的重要性。

  (二)前进和后退命令(fdbk)

  1.引导学生学习前进和后退命令。

  A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗并思考,走错了想重新再来怎么办

  B.教师巡视,指导学生练习,敦促学生仔细检查,小组内学生相互检查。

  2.教师小结:

  A.引导学生观察小海龟所画出的直线。

  B.强调正确的输入格式(板书)

  (三)清屏复位命令(CS)

  1.提出问题让学生思考:假如我想让小海龟把现在走的足迹删除,回到原点,有什么快速的方法吗请同学们讨论并尝试。

  2.确定答案并板书。

  3.练习提高

  A.教师用形象的语言解释题意,让学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果。

  清屏命令

  隐龟

  前进100步

  后退50步

  显龟

  B.小结学生的完成情况。适时表扬有团队精神的小组和乐于助人的学生。

  学生看教师提示反复尝试输入隐龟和显龟命令。

  学生倾听,理解记忆。

  学生通过小组合作的形式,尝试按书本上的方法输入前进和后退命令,控制小海龟画同直线。并互相检查。

  学生观察图形,理解命令与图形的联系,并记忆正确的格式。

  学生讨论尝试并作答。

  学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果,同小组之间相互检查。

  创设情景,让学生在愉快中学习,加深记忆。

  通过对藏宝图的观察和理解,让学生进入情景的同学,更容易理解起点,终点,方向和距离,从而顺利过度到新知识的学习。

  通过观察命令和所画的图形,把两者联系起来,从而理解LOGO命令的作用和用法。

  这个CS命令很好理解,学生可以通过自学掌握。

  通过这个练习,一方面可以巩固之前所学的命令,另一方面,训练学生的逆向思维及正确书写命令的能力、细心检查程序的能力,互相研究、互相帮助的团队精神。

  三、巩固练习,集体提升。通过练习,巩固HT、ST、FD.BK、CS的应用。(一)巩固练习《齐齐来寻宝》

  1.把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。比赛哪个小组完成的速度快。

  寻宝时注意以下几项:

  A.出发前把小海龟隐藏

  B.要从起点出发。

  C.按照字母顺序行走

  D.到达安全点后,把小海龟显示出来。

  2.教师巡视,指导学生练习。

  3.小结:

  A.看似一样的直线也有不同的走法。

  B.小结各小组的比赛情况,分析成功小组的做法。

  学生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。

  这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学习LOGO绘图打下基础。

  四、自评互评,取长补短。1.请学生完成课堂评价表,小组成员间相互评价。

  项目自评同学评

  重点知识1.会开启和关闭LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正确用法,会画出直线。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  学习过程1.积极参与小组活动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.乐于助人或敢于向同学提出疑问。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  3.遵守纪律,积极回答问题☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  2.表扬表现突出的学生或小组。学生完成评价表

  因为LOGO本身更侧重于体现一个学生的学习过程,所以评价主要以评价学习过程为主。包括重点知识的掌握情况,参与小组活动的积极性,团队合作精神等。

  五、交流收获,总结延伸。1.教师与学生一起总结本节课的学习情况和收获。

  师:小海龟这节课很高兴,它和同学们一起收获了不少宝贝,不知道同学们这节课又收获到什么呢

  师:看来同学们的学习成果还真丰富。下节课,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学习成果。和小海龟下节课再见吧!学生谈收获用命令等方式关闭LOGO,关好机,整理好学习用品和桌椅有秩序地离开电脑室。

小学信息技术教学设计13

  教材分析:

  要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。

  教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。

  为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通xxxx”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。

  学情分析:

  通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的'练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。

  教学目标:

  知识性目标

  1、会快速切换中、英文输入状态。

  2、能灵活运用混拼快速输入词语。

  3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。

  技能性目标

  1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。

  情感性目标

  1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。

  教学重点:

  1、会在“记事本”中输入短文。

  2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的输入。

  教学难点:

  1、输入“自我介绍”时的语言组织。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、回顾旧知

  导入新课

  1、回顾旧知。

  师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利用搜狗拼音输入汉字及中文标点的技巧。请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?

  引导学生回顾输入法的一些技巧。

  2、新课导入。

  师:想不想成为汉字打字高手呢?

  下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!

  板书:文章输入勤练习

  1、学生回答老师提出的问题。

  2、学生说说自己的想法。

  以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。

  二、对照练习

  掌握技巧

  1、对照练习。

  布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。

  要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。

  教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。

  为先完成的学生记分(取前10名)。

  2、总结技巧

  教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。

  1、打开教学软件,对照范文录入文章。

  时间结束后,为自己统计得分。

  2、优胜学生回答输入技巧。

  通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。

  三、输入介绍

  交流感受

  1、说说自己。

  师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?

  引导学生说一说自己,在组内交流。

  找一位同学说一说自己(自我介绍)。

  2、展示范例。

  演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。

  3、分析内容,找出输入技巧。

  让学生说一说范例中的文字组成。

  师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。

  4、输入自我介绍。

  布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。

  要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。

  教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。

  5、评分与交流

  师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。

  1、交流想法

  2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。

  3、听讲,思考后回答范例的文字组成。

  4、打开“记事本”输入自我介绍。

  5、另存文件,并为自己打分。

  6、学生交流经验。

  谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。

  通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。

  在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。

  四、巩固练习

  提升技能

  1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。

  教师巡视指导。

  2、运行“金山打字通xxxx”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。

  3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。

  1、完成“成语故事”输入。

  2、“金山打字通xxxx”中输入《春》。

  使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。

  五、归纳总结

  完成评价

  1、让学生说说本课学到的输入技巧。

  2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。

  1、交流输入技巧。

  2、完成“评一评”。

  进一步强调输入技巧,加深印象。

小学信息技术教学设计14

  本课是义务教育山东省小学课本(泰山出版社)《小学信息技术》第二册(下)第9课图文并茂更精彩──插入图片。

  学生分析:

  本课面对的是小学五年级学生,小学生的知识形成特点是:通过亲自动手实践、体验感知、形成表象、构建新知。因此,教学中注重给学生创造的发展天地,用研究、探索的自学方式学习,通过交流获得结论,让每位学生有个性化的体验空间。

  教学目标分析:

  1.进一步熟悉文字处理的基本操作。

  2.学会插入图片的方法。

  3.学会设置图片的大小及环绕方式。

  4.学会水印效果。

  教学重、难点:

  插入图片的方法是本课的重点,也是难点。

  遵循新课标理念,我采用了“任务驱动”式教学。用任务去驱动学生们主动探索、发现、学习新知;用任务帮助学生们运用所学的知识去解决实际问题;用任务来体现学生们的创意,展示他们的个性。采用分小组的合作学习形式,让学生讨论、探索,有利于充分发挥学生的个人特长并培养合作精神。

  教学过程设计:

  一、情景导入,揭示课题

  教师操作:通过课件,同时展示两篇文章,引导学生观察不同之处,说出自己的感受。导入课题:第9课图文并茂更精彩──插入图片。

  二、任务驱动,新课教学

  1.教师引导,任务驱动(出示任务一:插入剪贴画)

  教师操作:教师演示插入图片步骤:

  提出任务:你能不能把剪贴画插入到文章中。

  2.学生自学,探索发现

  学生操作:学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。

  提示:①看书;

  ②请教老师;

  ③与同学交流、探讨;

  3.交流整理,构建新知

  教师选择典型的学生作品二、三例,通过网络演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。

  师:你觉得这件作品完成得怎样?那个地方设计的还不够好?你能帮助修改吗?

  学生提出意见,修改作品。

  4.反馈小结,形成知识

  师:你们的任务完成得真好,下面请你当老师,围绕这几个问题展开讨论,你可以边演示边回答。

  (1)你是怎样在你的文章中插入剪贴画,能演示吗?

  学生操作:分别使用剪贴画。

  操作步骤:

  ①单击“插入”──“图片”──“剪贴画”菜单命令。

  ②在打开的“插入剪贴画”窗口中,选择剪贴画的类别。

  ③单击所选剪贴画的“插入”按钮,即可插入所需要的图片。

  ④关闭“插入剪贴画”窗口。

  (2)图片的格式是怎样设置的?

  操作步骤是:

  单击“格式”菜单中的“图片”命令,出现“图片设置”对话框。

  在“设置图片格式”对话框中根据需要选择。

  在学生讲解的基础上,再次插入和设置图片的过程,突出本课的重点。

  5.迁移,学习插入来自文件的图片(出示任务二)

  利用来自文件命令还可以将计算机、光盘或是网络上的一些图形文件插入到文件中去。

  操作步骤是:

  单击“插入”──“图片”──“来自文件”菜单命令;

  在打开的“插入图片”窗口中,确定查找范围:五年级文件夹图片文件夹;

  在图片文件夹中选择所需要的图片,单击“插入”按钮即可插入所需要的图片。

  6.设置水印效果(任务三)

  把图片作为背景:学生分组合作学习。

  三、操作实践,个性创造

  师:你认为怎样的作品是有个性的?

  生:……

  教师小结:有个性的作品就是要在文章中插入你喜欢的。又要符合文章内容的图片,下面就让我们就创作一幅作品。

  学生操作:上机操作完成。

  综合评价。

  提示:可以独立完成,也可以自由组合。合作完成。

  综合评价:学生作品展示交流,学生边演示边讲解自己的作品。

  提示:说说为什么要设计这样一个画面?

  通过实践,反复领会,突破重难点。

  四、小结

  教师小结:这节课,我们学会了怎样在文章中插入剪贴画和图片,大家掌握得不错,能设计出图文并茂的'幻灯片作品。我们不但可以利用在文章中插入剪贴画和图片来美化文章,而且还可以利用图片来制作电子小报,那么,怎样制作电子小报呢?我们下节课再按着学习。

  自我评析:

  本课的教学目标是让学生掌握在文档中插入图片的正确方法和步骤,同时通过师生

  间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。要达到以上的教学目的,在本课的教学中,重点就是要让学生在轻松的环境中自行探究知识,在不知不觉中学会方法,最后能够很好地完成任务。信息技术是一门现代化的课程,它的综合性很强。在教学中,我时刻记着全部的教学活动应以学生为主体,师生互动,将学生对知识的自行探究和主动参与放在了重要位置,让学生快乐参与,全体参与。

  整个教学过程分四个环节进行:第一环节:创设情境,激发学生兴趣;利用让学生欣赏作品引入新课,激发学生学习本课的兴趣,使学生迫不及待地想进行操作。第二环节:由学生自主探索,学习新知;在任务设计上,将教学目标经过加工,融入到具体的三个任务中,一是插入剪贴画;二是插入来自图片文件。三是设置水印效果。在完成任务①和任务②时,学生自己探索,来完成任务。在完成任务③时,以小组合作学习的形式,充分发挥学生的个人特长,并培养合作精神。第三环节:学生根据所学知识,发挥自己的能力运用所学知识解决实际问题;第四环节:评价反馈,形成知识;在评价反馈上,注重学生的自评、互评和教师评相结合,评价的形式也多样化,同时注意过程的评价,使每位学生都有成功的体验,对自己充满信心。

  整节课我主要是以学生自主学习、合作学习为主,并通过网络真正实现教师与学生、学生与学生之间的交互和交流,为这一课的教学提供了方便。

小学信息技术教学设计15

  【教学目标

  ·学会启动“画图”软件

  ·熟悉“画图”窗口的组成

  ·能够画简单的画

  ·掌握保存文件的基本操作

  【教学内容

  ·“画图”窗口的组成

  ·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  ·颜料盒颜色的选取和应用

  ·保存图画

  【教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的`效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  【教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)