大班教案

时间:2024-01-18 08:19:25 教案 我要投稿

大班教案(集合)

  在教学工作者实际的教学活动中,有必要进行细致的教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的大班教案8篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案(集合)

大班教案 篇1

  设计意图:

  鞋子是幼儿日常生活中常见的生活必需品,随着社会的发展,鞋子种类、样式越来越多。变换鞋子,也成了孩子们爱美的表现。看着孩子们这么喜欢漂亮的鞋子,那我们能不能自己亲手制作鞋子呢?于是我结合教材设计了这个活动。

  活动目标:

  1.鼓励幼儿大胆尝试设计鞋子,在制作过程中增强自信,体验成功的乐趣。

  2.发展幼儿的想象力、观察力,培养审美及创造能力。

  3.引导幼儿尝试不同的材料运用左右对称的方法以及剪、画、粘贴等技能设计鞋子,表现自己的设计风格。

  活动准备:

  1.知识准备: 基本掌握左右对称是鞋子的穿着特点。

  2.物质准备:自制课件、幼儿绘画工具、展示架。

  3.重点分析:按意愿自主选择不同的材料,利用多种技能为自己喜欢的`小动物设计不同风格的新鞋;

  4.难点分析:初步学习运用左右对称及打结的设计方法进行装饰。

  活动过程:

  一 、导入:

  1.利用课件,故事导入:“小朋友,今天我们来到了森林里,你们看谁来了?这些小动物可爱美了,每人都买了一双鞋子,可是它们一不小心将鞋子混在了一起,我们赶快帮它们找一找。”

  二、展开:

  1.引导幼儿观察、讨论:

  (1)“小松鼠的鞋子在哪里?有什么记号?”

  (2)“哪是小白兔的鞋呢?谁能帮它找到?有萝卜图案的是小兔子的鞋,小白兔爱吃萝卜,还爱吃什么?你们对小白兔的生活习惯了解得真多。”

  2.示范讲解:“哪是小猴子的鞋子?”“小猴子的鞋可美了,除了桃子图案,小猴子想让自己的鞋子与众不同,更漂亮,因此它又装饰了许多好看的花纹,这些花纹有什么特征?是怎样的排队的?这就叫左右对称,就是图案一样,方向不同,一个图案向左,一个图案向右。最后系上鞋带,粘在盒子上这个立体的鞋子漂亮吗?

  3.提出要求:小朋友你们都有几双鞋子?小动物们很羡慕,他们也想有好几双鞋,那我们今天就给小猴子、小兔子、小刺猬、小猫做鞋子,你们说好不好?选一个自己喜欢的小动物为它设计一双新鞋,按它的生活习性在鞋上画或是剪、粘作出不同的图案,你想帮助谁?看那位设计师做的最漂亮好不好?”

  4.幼儿自主选择材料分组操作,引导幼儿大胆创作,教师指导。

  绘画组;剪贴组;

  5.展示作品,欣赏评价

  (1)自评:有谁对自己的运动鞋最满意?为什么?

  (2)互评:你喜欢谁的运动鞋?及时介绍色彩鲜艳、有创意的的作品。

  三、延伸:

  利用课件丰富鞋子的种类:小朋友我们今天做的是什么鞋?(半筒靴)生活中还有什么样的鞋子呢?(滑轮鞋、钉子鞋、芭蕾舞鞋、高跟鞋)下次我们再设计不同种类的鞋,到时候再办一个鞋子展览会,让大家都来看看我们做的鞋子最漂亮好不好?

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.学习穿戴衣物。

  2.喜欢儿歌,理解儿歌内容。

  3.体能穿衣比赛的乐趣。

  活动准备:

  1.幼儿自备冬天的衣物,如棉衣、手套、帽子等。

  2、准备布娃娃两个,一个着装整齐,一个着装不整齐。

  活动过程:

  1.出示两个娃娃,请幼儿观察并回答问题。

  谁的衣服穿得整齐,谁穿得不整齐。为什么?

  2.让幼儿欣赏儿歌《穿衣要整齐》,引导幼儿说一说儿歌的内容。

  提问:

  (1)衣服有衣襟,衣襟几边分?

  (2)穿衣要整齐,纽扣怎么做?

  3.幼儿跟读儿歌,教师纠正幼儿字音“穿”、“准”、“人”。

  4.请个别幼儿当模特,教师协助幼儿示范各种穿戴衣物的方法。

  5.组织幼儿进行空衣比赛。

  让幼儿分成人数相等的六组,比一比谁的'衣服穿得又快又整齐。

  活动延伸:

  1.在娃娃家中投放布娃娃,让幼儿练习扣纽扣、拉拉链等穿衣的技能。

  2.结合生活环节,教幼儿正确穿衣的技能。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、学习在一定数量的物品基础上再增加3个的加法列式方法,初步建立数字相加的概念。

  2、尝试根据图意列加法算式,进行10以内的加法练习。

  3、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  4、能与同伴合作,并尝试记录结果。

  活动准备:

  苹果图片、磁性数字卡。水笔人手一支。

  活动过程:

  一、观察挂图,分析、理解图意,知道魔术师的本领是会使所有物品增加3个。

  1、教师:小朋友,你们知道吗?今天老师带了一个新朋友到我们班来,我这个朋友是一个神奇的魔术师。这个魔术师可厉害呢,所有的物品只要经过他一变就会增加3个。3个苹果一变就会再增加3个,两块积木一变就会增加几个?(教师引导幼儿自己说出增加3个,以增进幼儿的理解,加深幼儿的印象)4个柿子和5个梨子一变,它们分别会增加几个呢?

  2、分析教学挂图,理解书中方框的用处,学习在一定数量的物品基础上再增加3个的加法列式方法,初步建立数字相加的概念。

  教师:魔术师把所有物品变多了,小朋友算一算,经过魔术师这么一变,新的方框中每种物品有几个呢?算好后,请你们在对应的框中添画圆圈表示相应的数量。

  教师:谁愿意把自己算的结果告诉我们?(教师引导一幼儿说出魔术师一变,原来3个苹果会变成6个苹果。)

  二、尝试根据图意和自己添画的圆圈数量,列加法算式建立数字相加的概念。

  1、讨论理解左边图式与右边不完整算式的关系,学习用数字表示变化前后的物品数量。

  教师:现在,让我们一起来看看右边的加法算式。每个算式都有两个括号(教师同时用手指括号)这些括号里都需要填写一个数字。每道算式前面括号里填写的数字表示什么呢?(引导幼儿说出表示魔术师没有变魔术以前的物品个数)后面括号里的数字又表示什么呢?(引导幼儿说出表示魔术师变魔术后,每种物品的个数)请小朋友根据魔术师变魔术前后物品的变化情况,在括号里填写上一个正确的数字。

  2、尝试根据图意进行加法列式。

  教师:请小朋友仔细数一数,填数字列加法算式。(教师注意观察幼儿完成练习的情况。)

  三、介绍自己的练习结果,清楚讲述"X个XX再加上3个XX是X个XX"的计算结果。

  1、介绍练习结果,清楚讲述"X个XX再加上3个XX是X个XX"的计算结果。

  教师:小朋友,谁愿意把你练习的结果说给我们大家听一听?(教师根据某一幼儿的介绍,板书在黑板上)

  2、提出自己的不同意见,正确学习加法列式。

  教师:还有哪个小朋友和他做的不一样?(若有,教师同样把他的结果板书,引导幼儿与同伴比较,帮助个别幼儿确定正确的方法。若没有,表明全班幼儿已达成共识,都能正确列加法算式了。教师引导全班幼儿清楚讲述"X个XX再加上3个XX是X个XX")

  四、活动结束。

  活动反思:

  幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探索欲望。整个活动依据幼儿的学习规律和年龄特点,由浅入深,层层递进,借助绘本《真正的魔法师》,关注了整个活动的综合性、可操作性、寓教育于游戏活动中。通过本次活动,幼儿学会了10之内的二维序数,清晰掌握了序数的'概念,学习了不同的方位序数奠定了基础,也为幼儿在生活中自己的位置找准了坐标。整节活动环节安排比较合理,思路也比较清楚,幼儿所学效果较好。具体体现在:

  1、数学活动游戏化,以绘本为主线、利用多媒体课件,将抽象的、深奥的序数知识具体化、形象化。将抽象枯燥的教学内容,变为生动有趣的教学软件,整个活动以魔术师角色扮演的形式,从观看绘本中的“魔法师”考试到孩子的“打开魔法之门”游戏,教师把有关序数的知识渗透其中,让孩子在游戏的氛围中不知不觉得掌握了知识,大大激发了幼儿学习的欲望,优化了教学情境。

  2、渗透物体排列位置的相对性问题。相对性在幼儿数学教育中是一个重要的数量关系,在序数判定中,即物体排列的位置不变,但对其所处位置的判定会因起始方向的不同而改变。在本次活动活动中,教师能用很自然的问题“为什么戴绿色帽子的魔法师的位置有的小朋友说是在第5,而有的小朋友说是第6呢?”引发幼儿思考、讨论,让幼儿进一步理解从不同的方向点数,其结果是不同的。

  3、运用标志说明判定物体位置的方向。虽然孩子已经在中班下学期学过了5以内的序数,但是孩子们对二维序数和序数的相对性问题还不是很清楚,尤其是幼儿刚升上大班,还不能很好地分辨左右。在本次活动中,老师充分运用多媒体软件的优势,运用移动的箭头标志帮助幼儿直观形象地理解从哪个方向数起,为孩子的顺利学习打下基础。

  4、推进式的教学设计。在本次的活动设计中,教师充分关注了推进式的教学设计。首先借助绘本,让孩子们充分理解序数的相对性。(出示一排的魔法师让幼儿自由讨论戴绿色帽子的魔法师排在哪里?利用箭头标志帮助幼儿理解。)其次以个别回答及人手一份操作卡的形式让幼儿复习一维判定物体所处的位置。第三学习二维判断的方法,明确二维判断的两个要素。最后,以游戏的形式,复习、应用二维判断的物体的位置。

大班教案 篇4

  再过几天就是一年一度的端午节了,班里的陆家豪从家里带来了粽子,其他孩子围着他转,只听见他说:“这是我妈妈自己包的粽子,不是买的,有肉的、红枣的,很好吃的',但是我比较喜欢吃肉的,肉的更好吃。”“我也喜欢吃肉的。”“我不喜欢吃肉的,肉的有肥肉的。”……孩子们七嘴八舌的议论开了。

  鉴于孩子们对粽子的浓厚兴趣,我们开展了有关端午节的系列活动,本次活动就是系列活动之一。

  《粽子里的故事》段落明显,情节发展线索清晰。讲述了一个会讲故事的老奶奶病了,不能说话讲故事,就采来荷叶包粽子,把好听的故事包在了里面。动物们吃了粽子却不会讲故事,于是,动物们想办法,找到一个小姑娘来吃粽子、讲故事。这样,一个神奇的故事跃然纸上,给粽子蒙上了一层神秘的童话色彩,令人羡慕又向往。

  本次活动的目标是:

  1、理解故事内容,感受游戏的快乐。

  2、养成仔细倾听习惯,能用语言清楚连贯的表述。

  活动分为四个环节:

  第一个环节是通过猜猜可能是关于什么的故事来激发孩子的兴趣,引出主题。

  第二个环节是欣赏故事,为了能让孩子在活动中充分感受、欣赏作品,我利用PPT进行分段欣赏,通过看看、猜猜、讲讲、听听来理解故事内容。

  第三个环节是游戏“吃粽子”,这也是本活动的重点环节。在此环节中,我为孩子们准备了3个粽子,每个粽子里面都有一个小游戏,如:第一个粽子是“听话”,要求孩子在仔细听故事的基础上回答问题;第二个粽子是“悄悄话”,要求孩子用心听、仔细听、听清楚、听完整,培养幼儿仔细倾听的习惯;第三个粽子是“祝福”,考虑到大班孩子马上要离开成长了3年的幼儿园了、老师和小朋友了,通过游戏为他们创设一个互相祝福的机会,增进同伴间的友情。

  活动中肯定存在很多不足之处,希望在座的各位能给我提出宝贵意见,谢谢大家!

大班教案 篇5

  一、背景:

  在一次课间休息时,两个小朋友在下面窃窃私语,你一句,我一句的说的好不高兴,我仔细听了一下,原来她们在说广告,过了一会又有许多小朋友加入其中,有的还边说边演,真象那么回事。电视广告以其声、像、色兼备,听、视、读并举,生动、活泼的特点一直吸引着孩子们,孩子们喜欢看广告,说广告,几乎所有的孩子都能说上几句那上口、简短、生动的广告语,孩子们对电视广告产生了浓厚的兴趣。因此,教师根据幼儿的兴趣爱好及认知发展水平,选择“有趣的广告”这一为幼儿所喜爱、又具有时代气息的教育内容为语言教育的切入口,使幼儿真正成为活动的主人。

  二、过程实录:

  (一)、活动目标:

  1、引导幼儿发现广告在现实中的作用,了解广告的艺术特点。

  2、指导幼儿尝试创编广告,提高分析概括的能力和简练生动的口语表达能力。

  3、使幼儿感受生活的乐趣。

  (二)、活动准备:

  1、录制几段有代表性的广告。

  2、教师与幼儿共同用纸箱制作电视机。

  (三)、活动过程:

  1、玩游戏:广告接龙,引出主题。

  老师说广告上句,幼儿接下句,如:

  师:“今年过节不收礼”,幼:“……”

  师:“牙膏有营养”,幼:“……”

  2、看录像,认识广告。

  (1)、提出倡议:我们来看广告吧!

  (2)、提问:广告里介绍了什么产品?

  请小朋友来学一学,广告里说了什么?(第二次看广告,并逐个播放)

  说一说广告有什么作用?(广告能介绍产品的优点和用途)

  3、学广告、说广告,了解广告的特点。

  (1)、请幼儿学说自己喜欢的广告。

  (2)、提问:为什么小朋友学广告学得那么快,那么好?(引导幼儿发现广告语和日常生活用语的不同之处,初步了解广告语简短、生动、有趣、概括的特点)

  4、创编广告。

  (1)、六人一组,自由选择内容,讨论创编广告词。

  教师巡回指导:创编广告词要注意词语顺口,象说儿歌那样或者用几句美好的语言说出物体的特点,可以夸张、有趣。

  (2)、鼓励幼儿将编好的广告在“电视台”里表演。

  活动延伸:在表演角里开设“广告天地”,引导幼儿在区域活动时编演广告,让幼儿进一步感受并表现广告的丰富多彩,开发幼儿创编广告的童真、童趣。培养幼儿社会性发展,丰富幼儿各类知识,提高幼儿欣赏水平。

  三、反思:

  《新纲要》指出:“教师应善于利用隐性课程的效应,以促使幼儿自主活动的生成。”“要创设一个能使幼儿感受到接纳、关爱和支持的良好环境。”“幼儿园教育应尊重幼儿的人权和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点……促进每个幼儿富有个性的发展。”

  本次活动来源与幼儿生活,从幼儿的兴趣出发,改变以往“教师示范,幼儿学样”的.旧模式,活动过程从易到难,从观看电视广告到学说广告到创编广告,让幼儿从简单的模仿到发挥想象的创编、表演,让幼儿在使用和驾御语言的过程中品尝成功,获得愉悦,感受着生活的乐趣,从而进一步激发幼儿对语言的热爱和求知欲望,培养幼儿的分析概括能力以及简练、生动的口语表达能力。教师营造自然、有利于幼儿的活动氛围,提供练习的时间和空间,创造机会,鼓励幼儿大胆实践创新,真正让幼儿成为活动的主体,使幼儿个个都有练习的机会,每个幼儿在原有的水平上都有所提高。

  本次活动的开展使我深深体会到:现代教育应从孩子的兴趣、实际需要出发,在日常生活中,教师要善于观察、善于捕捉教育契机,从孩子感兴趣的事情着手,设计符合幼儿年龄特点的活动,同时,教师应为幼儿创设一个开放、支持、引导的自主性教育氛围,重视幼儿的自发活动,以支持者、合作者、引导者的身份参与到各类活动中,尽最大可能调动幼儿的主动性和积极性,鼓励幼儿大胆地去探索、去实践,这样才能更好的促进幼儿的全面发展。

大班教案 篇6

  活动设计: 电视里热播的一档节目是李小龙传奇,我发现班里的男孩子很喜欢模仿他的动作,并且还要来下招牌式的“哈!”。师坤小朋友平时周末有在兴趣班学武术,而行健则在学跆拳道,班里其他的男孩子便会跟着他们学两手,女孩子也饶有兴致的观看,但是他们都只是会耍两下,并不理解其真正的内涵以及学功夫的作用是什么。所以我想通过这次教学活动能够让幼儿初步的掌握一些功夫的基本动作,并且让他们尝试看图学谱学招式,最重要的是让他们感受中国武术的魅力与精神,理解其深刻的内涵。

  活动目标:

  1、尝试看图谱学功夫招式,体验与同伴共同探索,表演的'乐趣。

  2、感受中国武术的魅力与精神。

  活动准备:

  1、带有文字提示的功夫明星的照片和在练功夫的外国人、老人、年轻人、 小学生、幼儿和小宝宝的图片。

  2、3组功夫图谱和带“?”小标签。

  活动过程:

  一、 教师腰间系红色腰带出场引起幼儿兴趣。

  1、教师一登场就转个圈,请幼儿来说说老师今天的装扮和平时有什么不一样。

  2、幼儿来说说他们知道的功夫明星有谁。幼儿一边说,教师一边出示PPT图片。

  二、 组织幼儿讨论为什么要练功夫。

  幼儿回答,教师总结:练功夫可以自我保护,可以见义勇为,可以强身健体。

  三、 看图谱学功夫。

  1、在幼儿对中国功夫有了一定的了解之后,教师播放幼儿功夫视频,增加幼儿对功夫的兴趣。

  2、教师先出示4张功夫图谱,指导幼儿如何看图谱做动作,并让幼儿学会识别一些箭头的指向。

  3、教师组织幼儿不能多于10人 ,不能少于8人自由组合,分成3组。

  4、教师出示3组图片,请幼儿自由组合看图谱学功夫。

  5、教师边放音乐“中国功夫”,边在旁指导幼儿根据图片做动作。如有问题,可以在问题处贴上小标签。

  四、 解决幼儿的疑问。

  1、请幼儿在看不懂的图谱上贴上小标签,大家一起解决。(重点指导转身、踢腿的动作)

  2、问题解决后,再次练习。

  五、 幼儿表演

  1、幼儿分组看图表演,教师让其他幼儿安静观摩并评价。教师提问观摩的 幼儿:我们大家一起来看一看他们是根据图谱在做吗?评出最优秀的小组。

  2、每组幼儿站在自己的图谱前,教师播放音乐,三组幼儿一齐表演。

  3、再次请幼儿分小组讨论,每组选出两名最好的幼儿上台表演功夫。

  六、 活动延伸:

  教师:老师发现小朋友们都很喜欢我们的中国功夫,我们还有许多动作要学的,那么让我们一起回到教室继续学习,活动结束。

大班教案 篇7

  今天在网上看到《10个大班识字游戏》,觉得有用就收藏了,重新编辑了一下发到育儿天堂,觉得好就请收藏下。

  1、游戏名称:海底探宝目标:温习学过的字,造就幼儿的识字爱好

  预备:字卡、椅子、小奖品

  弄法:先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,团体念童谣:"我是小小潜水员,练跳水,真大胆;不怕风波大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),高声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

  留意事项:游戏要分组举行,每组幼儿不高出8人。

  游戏法则:必需念完童谣,才气往下跳。

  2、游戏名称:摆图形

  目标:造就幼儿的识字爱好

  预备:字卡

  弄法:将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按次序叫出字卡的名字,然后将字卡恣意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?3、游戏名称:看字卡作行动

  目标:温习所学过的字卡。

  预备:字卡

  弄法:先生事先预备多少写有行动的卡片,如笑、跳,鼓掌...游戏开端,幼儿全部起立,先生一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做行动,做对的和幼儿一路鼓掌庆祝,作错的在黑板上記上一个标记,末了看看谁做的全对。4、游戏名称:抢椅子

  目标:造就幼儿的识字爱好

  预备:字卡

  弄法:将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,幼儿手工制作并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作行动,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿掉败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出本身椅子上的字卡,念对的继承做游戏,念错的回到座位上,游戏继承举行,末了一名幼儿成功。

  5、游戏名称:飞翔实验

  目标:温习所学过的字卡

  预备:字卡

  弄法:将字卡贴在黑板的`周围,此中每一张字卡都代表飞机飞翔实验基地,开端,总批示公布飞翔实验开端,随即飞机达到第一尝试厂,如幼儿说出字卡飞机就继承举行飞翔尝试,如说错了飞机则制止举行补缀直至学会这个字后刚刚继承飞翔,末了达到目标后一路欢呼跳跃。6、游戏名称:海底探宝(实用班级:中、大班)

  游戏目标:温习学过的字,造就幼儿的识字爱好。

  游戏预备:字卡、椅子、小奖品

  游戏弄法:

  先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,团体念童谣:"我是小小潜水员,练跳水,真大胆;不怕风波大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珍珠"(字卡),高声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

  幼儿园教育随笔留意事项:游戏要分组举行,每组幼儿不高出8人。

  游戏法则:必需念完童谣,才气往下跳。8、游戏名称:点兵点将

  游戏目标:温习已经学过的字词。

  游戏预备:字卡、小筐。

  游戏弄法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(凭据字卡数也可并列几行)。用豁拳的要领分出输赢,胜者先开端游戏。边说童谣"点兵点将,谁是我的好宿将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时立刻将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到本身跟前,认错了,继承反扣在原处,有第二名幼儿开端游戏,一人一次轮换举行。如数完字卡,童谣未说完,继承返回从左向右点数。9、找朋友

  幼儿手执一张字卡,跳“找朋友”,找到能和本身手上的字构成词语的,站在一路,高声念,我们是“xx”即词语10、“爬山”游戏:

  在黑板上画一座山,山顶上画了一壁红旗,然后把门生分为两组加入游戏,一组取名“神奇宝物队”,一组取名“数码宝物队”(队名是门生们本身取的),每组门生轮番认一个字,每认对一个字,一方就向山顶进步一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。

  以上是《10个大班识字游戏》的详细内容,讲的是关于幼儿园大班游戏教案,10个大班识等方面的内容,希望网友能有所收获。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、通过操作尝试让纸站起来,并探索让纸站得稳的多种方法。

  2、探索通过改变纸的形状,增加纸的支撑力。

  3、激发幼儿的探索兴趣,体验成功的快乐。

  4、让孩子们能正确判断数量。

  5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  活动准备:

  白纸若干张、书若干本活动过程:

  一、谈话导入1、出示书和纸师:书和纸是一对好朋友,可是他们今天吵架了,小朋友想不想知道他们为什么吵架?

  瞧!书神气地说道:"当我站起来的时候,能稳稳地站住!"(老师操作:书本稳稳地站着)可是,纸听了很不服气地说:"哼,你能站,我也能稳稳地站着!"2、猜想:你们觉得纸能站起来吗?(请幼儿交流自己的猜测)二、幼儿第一次实验1、到底纸能不能稳稳地站起来,老师今天为小朋友准备了纸,我们一起试一试,好吗?

  2、幼儿操作,老师巡回了解幼儿操作情况。

  3、请幼儿向同伴介绍自己的方法。

  4、小结:小朋友的手真巧,通过折、卷等方法,使纸站了起来,纸这会儿开心极了。

  三、幼儿第二次实验可是,书这会儿又说了:"我不仅能站住,而且还能把你纸稳稳地托起来呢!"(老师演示:书托起一张薄薄的纸)1.猜测:纸也能托起书吗?

  2.到底能不能,我们试一试。(幼儿再次实验)3、幼儿尝试操作,教师观察指导。

  4、教师进行小结。

  四、提升难度(幼儿第三次实验)你们听,书又说了:"你才托起一本书,我可是能托起好多纸呢!"(老师演示:书托起好多纸)1、纸也能托起很多书吗?(幼儿猜测)2、教师交代操作要求:

  可以任意改变这张纸的形状,让它变小、变矮能托起更多的书。

  3、幼儿操作尝试,教师观察指导,并给予幼儿一些提示和帮助。

  五、教师总结:

  纸的支撑力跟它接触的地方和纸的高度都有关,上下接触的.面大,它的支撑力就大,相反,接触的面小,力就小。

  活动延伸:

  1、师:工人叔叔阿姨根据纸的这些特性,用纸做出了很多物品,你知道的有哪些?(纸杯、纸箱、纸袋)2、我们回家以后和爸爸妈妈再找找身边还有什么物品是跟纸的特性有关的。

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